安全性、ファイルの準備、設定、CO2、ファイバー、ダイオード レーザー全体で機能する体系的なワークフローなど、クリーンで再現可能な結果と無駄な材料を区別するための基礎を学びます。
レーザー彫刻は、燃焼、溶解、または蒸発によって材料を除去することにより、デジタル ファイルを永久的なマークに変換します。
ファイルはパス (ベクター) またはピクセル (ラスター) を定義します。設定により、レーザーが各ポイントに供給するエネルギーの量が定義されます。
クリーンな結果は、安全な操作、クリーンなファイル、テストで検証された再現可能な設定の 3 つを制御することで得られます。
外部に排気する適切な換気なしでレーザー彫刻機を決して操作しないでください。
稼働中は絶対にマシンから目を離さないでください。レーザーは数秒以内に発射される可能性があります。
レーザーの種類 (特にオープンフレーム ダイオードおよびファイバー システム) に適した目の保護具を使用してください。
PVC/ビニールや未知のプラスチックには決して彫刻しないでください。塩素を含む材料は腐食性や有害なガスを放出します。
レーザーの種類によって、彫刻できるものが決まります。有機物/アクリルの場合は CO2、金属の場合はファイバー、軽量の有機物の場合はダイオードです。
波長はワット数と同じくらい重要です。材料は波長が異なれば吸収も異なります。
作業領域と焦点距離によって、プロジェクトのサイズと焦点を合わせ続けることができる厚さが決まります。
平坦性は重要です。反りや曲線によって焦点のばらつきが生じ、彫刻の深さが不均一になります。
表面をきれいにすると、よりよく彫刻できます。ホコリや油はイソプロピル アルコールで拭きます。
マスキングテープは、木、アクリル、塗装面の焦げ跡を防ぎ、端をきれいに保ちます。
材料の密度、厚さ、バッチ変動の結果を変更し、材料ごとに成功した設定を記録します。
ベクトル (SVG/DXF/AI) は、レーザーがたどる経路を定義します。ラスター (PNG/JPG) は、ピクセルベースのパワー変動を定義します。
写真や色調の作業にはラスターを使用します。きれいなアウトライン、テキスト、技術的な線画にはベクターを使用します。
写真からベクターへの変換は大きな時間を費やします。自動トレースではクリーンアップ (破線、迷走点、余分なノード) が必要になることがよくあります。
実稼働ワークフローでは、多くの場合、一貫性のあるクリーンな SVG を迅速に取得するために、専用の変換ツールが使用されます。
出力は、レーザーが供給するエネルギーの量を制御します。速度は、各領域に滞留する時間を制御します。
高出力+低速ではエッジが焦げて粗くなる可能性があります。より速い速度で同じ深度を表示すると、多くの場合、よりきれいに見えます。
控えめに始めて、徐々に増やしてください。テスト マトリックスを使用して、各材料のパワーと速度をマッピングします。
オンライン設定は出発点にすぎません。チューブの状態、ダイオード光学系、エアアシスト、材料のバッチ、水分、コーティング、レンズの清浄度、焦点の高さはすべて結果を変化させます。スクラップ材料に関する小さな出力速度マトリックスは、正確な機械に使用可能なウィンドウを見つける最も早い方法です。
結果を平易な言葉で記録します: 材料、厚さ、サプライヤー、マスキング、DPI、パワー、速度、パス、エアアシスト、およびクリーンアップメモ。信頼できるショップは、すべてのジョブを推測するのではなく、設定ライブラリを構築します。
最も高価な初心者の間違いは、予防可能です。未知のプラスチックを彫刻する、スケールを確認せずにファイルのプレビューを信頼する、彫刻に切断力を使用する、フォーカスをスキップする、マシンを無人のまま放置する、テスト タイルの前にフルサイズのジョブを実行するなどです。
ジョブが失敗した場合は、一度に 1 つの変数を変更します。フォーカス、パワー、速度、ファイル処理の順に調整します。すべてを一度に変更すると、次の障害の診断が困難になります。
フォーカス ゲージまたはオート フォーカス システムを使用して、正しい焦点距離を設定します。厚みが変わったら再確認してください。
ベッドの境界、向き、およびレーザーの経路が理にかなっていること (無駄な移動や境界外の移動がないこと) を確認します。
スクラップ上のテスト タイルまたはマトリックスは、間違いを犯した後で完全な部分をやり直すよりも高速です。
炎、濃い煙、跡がないこと、または異常な音がないかどうかを確認します。何かおかしいと思われる場合はすぐに一時停止してください。
材質、厚さ、DPI、出力、速度、将来のジョブのマスキング/仕上げステップをログに記録します。
出力を増加させるか (通常は +10 ~ 20%)、速度を低下させます (通常は -20 ~ 30%)。焦点を再確認し、素材の表面が吸収 (コーティング/フィルム) を妨げていないことを確認します。
出力を下げるか、速度を上げる。彫刻にカット設定を使用していないことを確認します。また、材料の厚さと乾燥度も確認してください。
最も一般的な原因は、焦点が合っていないか、光学系が汚れていることです。焦点を再調整し、レンズ/ミラーを適切に清掃し、素材が移動しないように固定します。また、ファイル解像度が適切であることも確認してください。
光学系 (レンズ/ミラー) を清潔に保ち、排気を流し、ベルトを適切に張って調整と出力の損失を防ぎます。
反復可能なプロセスを文書化します: 材料の準備、良好な設定、ポストクリーンアップ、および QC チェック。
シンプルに始めて、テスト記録を保存し、最も一般的な材料の参照ライブラリを構築します。
良い結果は、良いジオメトリから始まります。彫刻対応の SVG ワークフローを使用して、クリーンアップ時間を短縮し、煩雑なツールパスを回避します。
写真からSVG図面への変換
コメント
コメントを読み込み中...