ユニフォーム刺繍とは、ロゴを正確にコピーするというよりも、シャツ、ジャケット、キャップ、生産バッチ間で読みやすく、耐久性があり、一貫したステッチにブランド マークを変換することです。
Web サイトでは完璧に見える会社のロゴでも、ユニフォームでは失敗する可能性があります。これは、糸、生地、フープ、衣服の動きによって、印刷やスクリーンのデザインとは異なる制限が課されるためです。デジタル化する前に、衣類のタイプ、ロゴの配置、最終サイズ、生地の重量、伸縮性、裏地、糸のブランド、数量を確認します。これらの詳細により、どの程度の詳細を残すことができるか、またどのステッチ タイプが実用的であるかが決まります。
左胸に配置する場合、多くのビジネス ユニフォームではロゴの幅が約 3.5 ~ 4 インチ (90-100mm) です。キャップは、フロントパネルが湾曲しており、ステッチ領域が限られているため、多くの場合、より小型の簡素化されたバージョンが必要です。ジャケットの裏面はより大きなマークをサポートできますが、長いサテンの列や密なフィルには依然として注意深いアンダーレイとシーケンスが必要です。
刺繍では、プリントロゴのすべての特徴を再現することはできません。細い輪郭、小さな商標記号、グラデーション、ドロップ シャドウ、ダメージを受けたテクスチャ、小さな反転テキストは、通常、削除、拡大、またはよりきれいな製品バージョンに変換する必要があります。これは設計ミスとしてではなく、製造上の適応として提示されるべきです。
顧客の承認プロセスを明示的に保ちます。実際に何がステッチされるかを示す簡略化されたプルーフを送信します。ブランドにとって重要な色については、画面の色だけに依存するのではなく、カタログで糸を照合し、物理的な縫製を承認します。
SVG、AI、EPS、PDF、または大型のクリーンな PNG を求めてください。唯一のソースがスクリーンショットまたは低解像度画像である場合は、デジタル化する前にアートワークを再構築またはクリーニングします。
レビューせずに 1 つのステッチ ファイルを上下に拡大縮小するのではなく、左胸、袖、キャップ、ジャケットの背中に個別のバージョンを設定します。
ピケ ポロ、ツイル、フリース、キャップ フロント、またはその他の実際の素材に基づいて、ステッチ タイプ、密度、アンダーレイ、引っ張り補正、シーケンスを選択します。
一般的なスクラップのテストでは、大量の制服には十分ではありません。意図した裏地と糸を使用して、同じまたは非常によく似た生地でテストします。
フルオーダーを開始する前に、サイズ、色、配置、糸のトリム、読みやすさ、衣服の位置合わせを確認してください。
場合によってはありますが、それを想定すべきではありません。通常、キャップには異なる順序の単純化されたファイルが必要で、ジャケットには調整された密度またはアンダーレイが必要な場合があります。それぞれのサイズと衣服のタイプを、独自の生産目標として検討する必要があります。
糸には物理的な太さがあります。プリントでは機能するディテールが、ステッチ内で閉じたり、しわになったり、消えたりする場合があります。簡素化により、実際の生地上でのブランドの読みやすさが保護されます。
レイアウトの承認にはプレビューを使用しますが、最終生産では縫製を承認します。縫い上げると、張力、密度、生地の歪み、実際の糸の色が明らかになります。
制作前にアートワークをよりクリーンな SVG、DXF、刺繍、または機械対応の出力に変換する必要がある場合は、Pixel2Lines を使用します。
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