Stippling은 색조 값을 점 간격으로 바꿉니다. 펜 플로터에서 실제 제약은 표시 일관성, 용지 동작 및 이동 시간이므로 최상의 가이드는 실용적입니다.
점묘법은 채워진 영역 대신 점 간격과 배치를 사용하여 톤을 만듭니다. 어두운 구절은 더 많은 점이나 더 가까운 간격을 사용하는 반면, 밝은 구절은 더 많은 종이를 보이게 합니다.
이는 자연스러운 플로터 기술이 되지만 마크가 반복 가능한 경우에만 가능합니다. 펜이 뭉개지거나, 덩어리지거나, 너비가 너무 많이 변경되면 밝은 값이 닫히고 어두운 값은 구조가 손실됩니다.
좋은 점묘는 두 가지 방식으로 읽어야 합니다. 가까운 거리에서는 깨끗한 점으로, 일반 시청 거리에서는 믿을 수 있는 톤으로 읽어야 합니다. 화면에서만 작동하거나 한 거리에서만 작동하는 경우에는 준비가 되지 않은 것입니다.
전체 페이지를 플롯하기 전에 실제 펜과 종이를 함께 테스트하세요. 가장 작은 점이 사라지거나 가장 조밀한 영역이 단색 패치로 합쳐지면 간격, 펜 너비 또는 용지 선택을 먼저 조정하세요.
기술을 변경하기 전에 간격을 변경하세요. 단일 도트 필드가 여전히 너무 밝게 표시되면 포인트를 더 추가하세요. 연결선을 룩의 일부로 받아들인 경우에만 TSP로 변환하세요.
단순 임의 점은 생성 속도는 빠르지만 뭉치는 경향이 있어 중간 톤이 더러워 보입니다.
포아송 디스크 샘플링은 점 사이의 최소 간격을 적용하여 균일성을 향상시킵니다.
Adrian Secord가 설명하는 가중 중심 보로노이 점묘법은 이미지 기반 점묘법의 주요 참조 방법입니다. 왜냐하면 이미지 밀도를 따르면서도 여전히 간격이 좋은 점을 생성하기 때문입니다.
TSP는 다릅니다. 더 나은 도트 생성기가 아닙니다. 펜을 덜 들어올리면서 기존 도트 세트를 방문하기 위한 경로 전략입니다.
이미 명확한 빛과 그림자 분리가 있는 소스 이미지로 시작합니다. 회색조로 변환하고, 노이즈가 있는 배경을 단순화하고, 점을 생성하기 전에 초점 피사체가 여전히 읽히는지 확인하세요.
전체 최종 플롯이 아닌 자르기 또는 저밀도 교정으로 시작하세요. 양식이 작은 규모로 읽히지 않는 경우 일반적으로 수천 개의 추가 점을 추가하면 명확성을 추가하는 것보다 시간이 더 빨리 추가됩니다.
미적인 선택을 일찍 하세요. 고립된 점이 중요하다면 순수한 점묘화를 유지하세요. 도면이 여전히 눈에 보이는 이동선으로 작동하는 경우 TSP 경로는 기계 오버헤드를 많이 절약할 수 있습니다.
점 하나하나를 따로 플로팅하면 펜 리프트와 이동 거리 때문에 오버헤드가 크게 늘어납니다. 이동 순서를 최적화해 기계가 가능한 한 멈추지 않고 그리도록 하려면 플로팅 전에 TSP 내보내기를 활용하세요.
최종 펜과 종이를 사용하여 최종 축척에 작은 패치를 그립니다. 가장자리 선명도, 그림자 분리 및 하이라이트 개방성을 확인한 다음 필요한 경우 다시 생성합니다.
순수한 점묘화와 TSP 아트는 다른 결과입니다. TSP 경로는 점을 연속 선으로 연결하여 펜 리프트를 줄이므로 이동 경로가 완성된 이미지에 표시됩니다.
순수한 점묘법은 점들을 시각적으로 분리해 줍니다. 속도는 느리지만 기술에 전통적인 느낌을 주는 열린 종이 간격을 유지합니다.
TSP 아트는 점 세트를 이미지를 통해 거의 연속적인 경로로 바꿉니다. Robert Bosch는 이 접근 방식을 독특한 그리기 스타일로 대중화했으며 StippleGen은 그러한 경로를 내보낼 수 있습니다.
속도가 중요하고 이동 경로가 결과 이미지의 일부로 보여도 괜찮다면 TSP를 사용하세요. 서로 떨어진 점 자체가 핵심 미감이라면 순수 점묘법이 더 적합합니다.
독립적인 경로를 유지하는 경우 vpype의 'linesort'와 같은 도구를 사용하면 그리기 스타일을 변경하지 않고도 펜업 이동을 줄일 수 있습니다.
유용한 견본 시트 사진에는 펜 1개, 종이 1개, 도트 밀도 테스트 4개, TSP 샘플 1개 및 손으로 쓴 메모가 나와 있습니다. 이와 같은 단일 참조는 가이드가 실제 출력에 근거한 느낌을 줍니다.
대부분의 강력한 플로터 도면은 모든 곳에 점각을 사용하지 않습니다. 가장 좋은 결과는 일반적으로 가장 많은 가치를 추가하는 곳에 사용하는 것에서 비롯됩니다.
날짜가 있는 견본 라이브러리를 유지하세요. 펜 브랜드, 펜촉 크기, 용지, 간격 메모는 6개월 후에 효과가 있었던 것을 기억하려고 노력하는 것보다 훨씬 더 많은 시간을 절약해 줍니다.
보편적인 도트 개수는 없습니다. 출력 크기, 펜 너비, 용지 흡수성, 소스 대비 및 보기 거리가 모두 답을 변경합니다. 잘린 교정본이나 저밀도 버전으로 시작하고 의미 있는 구조를 추가하는 동안에만 밀도를 계속 높이세요. 그림자가 병합되기 시작하거나 하이라이트가 열리지 않으면 일반적으로 추가 도트가 낭비됩니다.
일반적인 원인은 소스 이미지의 약한 색조 분리, 펜과 종이에 비해 너무 가까운 도트, 포인트가 뭉치는 분포 방식 등입니다. 먼저 이미지를 수정하고 간격을 넓히거나 더 미세한 펜을 사용하고 순진한 무작위 배치보다 포아송 또는 보로노이 스타일 분포를 선호합니다.
서로 떨어진 점 자체가 최종 이미지에 중요하고 느린 플롯도 감수할 수 있다면 순수 점묘법을 선택하세요. 속도가 더 중요하고, 눈에 보이는 연결선이 미적으로 어울린다면 TSP 아트가 맞습니다. 두 방식은 해결하는 문제가 다르므로, 렌더링 미리보기만 보지 말고 최종 결과 기준으로 선택하는 것이 좋습니다.
더 나은 SVG에서 시작하고, 실제 최종 플롯에 도움이 되는 수준으로만 도트 예산을 쓰세요.
플로터용 SVG 보기
댓글
댓글 로드 중...