Kalem çizici sürekli gri tonlamalı yazdıramaz. Yol yoğunluğu, yön ve katmanlamayla ton oluşturduğundan en iyi sonuçlar basit ton kararlarından, kapalı şekillerden ve disiplinli yönlendirmeden gelir.
Kuluçkalama, değer önermek için paralel çizgiler kullanır. Çapraz tarama, bir katman yeterli olmadığında farklı açıda başka bir dizi çizgi ekler.
Kalem çizicide bu önemlidir, çünkü makine yalnızca yolları takip eder. Resmin altında saklanan otomatik gri dolgu yoktur. Daha koyu bir şekil istiyorsanız içine daha fazla kontur çizmeniz gerekir.
Bu size üç ana kontrol sağlar: aralık, yön ve katman sayısı. Daha dar aralık daha koyu okunur. Çizgi yönü formu etkiler. Ekstra katmanlar gölgeleri derinleştirir ancak aynı zamanda kontur uzunluğunu da artırır.
En net grafikler genellikle kısıtlamadan gelir. Vurguları açık bırakın, orta tonları basit tutun ve en yoğun desenleri yalnızca çizimin gerçekten daha fazla ayrıma ihtiyaç duyduğu yerlerde kullanın.
Önce aralığı ayarlayın. Yalnızca tek bir katman artık yeterli kontrast sağlamadığında ikinci bir tarama katmanı ekleyin.
Tek yönlü tarama genellikle çiziciler için daha iyi varsayılandır. Daha hızlı okur, daha hızlı çizer ve optimize edilmesi, birden fazla katmanı her yere istiflemekten daha kolaydır.
Çapraz tarama en çok çekirdek gölgelerde, girintili ayrıntılarda ve daha güçlü bir değer atlaması gerektiren küçük alanlarda kullanışlıdır. Bunu genel bir doku olarak değil, bir vurgu olarak kullanın.
Evrensel bir en iyi açı yoktur. Doğru seçim, ana hatlarınızın yanında okunabilir kalan ve konunun sağlam hissetmesine yardımcı olan seçimdir. Çizgiler formu göz ardı etmek yerine takip ettiğinde silindir, yüz, yaprak veya perdelik kat genellikle daha iyi görünür.
İkinci bir tarama katmanı, o bölgede çizilen çizginin miktarını kabaca iki katına çıkarabilir. Ekstra koyuluk kağıt üzerinde hafifse, muhtemelen ekstra çizim süresine değmezdi.
Çoğu tarama aracı kapalı vektör şekilleri bekler. Bir bölge açıksa temiz bir dolgu veya tahmin edilebilir bir kırpma beklemeyin.
Sayaçlar, delikler ve üst üste binen şekiller, taramayı oluşturmadan önce temiz geometriye ihtiyaç duyar. Bu ilişkiler yanlışsa olay örgüsü açık kalması gereken alanları iki kez doldurabilir veya kazara boşluklar bırakabilir.
Kaleminiz yayıldığında, tüylendiğinde veya dönüşlerde biriktiğinde kapağı hafifçe içeri sokun. Kenardaki küçük bir kenar boşluğu, kağıt üzerindeki anahattı aşan, tamamen aynı hizada bir dolgudan daha güvenlidir.
Kullanışlı bir örnek sayfası fotoğrafında bir kalem, bir kağıt, üç aralık testi, bir çapraz tarama testi ve el yazısı notlar gösterilmektedir. Bu tür bir referans, tavsiyeyi anında uygulanabilir hale getirir.
Işık, orta ton ve gölge gruplarını netleştirmek için resmi azaltın. Kalem grafikleri, ton planı çamurlu bir fotoğrafta gizlenmek yerine belirgin olduğunda iyileşir.
Herhangi bir tarama eklemeden önce doldurmak istediğiniz alanların kapalı şekiller olduğundan emin olun. Inkscape'te Hatches veya Hatch Fill, temiz yollarda çok daha iyi çalışır. LightBurn'da, Doldurma Modu ve Çapraz Çizgi de kapalı geometriye bağlıdır.
Boşluğu, ekran ön izlemesinin önerdiği gibi değil, kalemin son kağıtta gerçekte yaptığı işe göre seçin. Komşu vuruşlar çamurlu bir şerit halinde birleşirse yoğunluğu bırakın veya daha ince bir kaleme geçin.
Bağlantılı çizgiler ve mantıklı vuruş sırası çoğu insanın beklediğinden daha önemlidir. EggBot'un Yakın uçları bağlayın ve vpype'ın çizgi birleştirme ve çizgi sıralaması gibi araçların var olmasının bir nedeni var: yukarı kaydırma hareketi, tarama ağırlıklı dosyalarda çok fazla zaman kaybına neden olabilir.
En koyu yamayı, bir orta ton geçişini ve son ölçekte bir ayrıntılı sınırı test edin. Geçiş yumuşatma, kazara çift karanlık alanlar ve kenar sorunlarını tüm çizimden önce yakalamanın en hızlı yoludur.
Tarihli bir renk örneği kitaplığı tutun. Kalem markası, uç boyutu, kağıt stoğu ve aralıklı notlar, altı ay önce neyin işe yaradığını hatırlamaya çalışmaktan çok daha fazla zaman kazandırır.
Başarısız tarama grafiklerinin çoğu, tekrarlanabilir küçük bir dizi sorundan kaynaklanır. Resmi yeniden çizmeden önce belirtiyi teşhis edin.
Tek bir doğru boşluk yok. Bireysel vuruşları gerçek kağıdınızda okunabilir halde bırakacak bir boşlukla başlayın, ardından yalnızca ihtiyacınız olan en koyu değere ulaşana kadar sıkın. Çizgiler düz bir şerit halinde birleşirse veya kağıt yumuşamaya başlarsa, geri çekilin veya daha ince bir kaleme geçin.
Çoğu kalem çizimi için, bir tarama katmanı açık ve orta tonları yönetir ve ikinci katman en derin gölgeler için yeterlidir. Daha fazla katman işe yarayabilir, ancak çizim süresini hızla artırırlar ve genellikle kağıt üzerinde beklenenden daha az kullanışlı kontrast üretirler.
Evet, ancak sonucu kaba bir taslak olarak değerlendirin. En temiz grafikler genellikle önce görüntünün basitleştirilmesi, yalnızca kapalı şekillerin doldurulması ve ardından çizim öncesinde aralıkların, kenarların ve kontur sırasının gözden geçirilmesiyle elde edilir.
Düzenlenebilir vektör taraması için Inkscape'in Hatches canlı yol efekti kullanışlıdır. Seçilen kapalı nesnelerdeki tarama veya çapraz tarama dolguları için EggBot Hatch Fill güvenilirdir. İş akışınız zaten LightBurn'ü kullanıyorsa Doldurma ve Çapraz Çizgi seçenekleri kapalı şekiller için hassastır. Temizleme ve optimizasyon için vpype, çiziciye hazır vektör grafikleri için oluşturulmuştur.
Daha temiz bir SVG ile başlayın, ardından yalnızca son çizime yardımcı olduğu yere tarama ekleyin.
Plotter'a Hazır bir SVG edinin
Yorumlar
Yorumlar yükleniyor...