Pixel2Lines

Послуги
Фото в SVG-креслення
Фото в SVG-креслення
Лазерне гравірування фотографій у SVG
Лазерне гравірування фотографій у SVG
Фото у фігури SVG
Фото у фігури SVG
Фото до ілюстрації
Фото до ілюстрації
Конверсія плану поверху
Конверсія плану поверху
Оцифрування вишивки
Оцифрування вишивки
Фото для видалення фону
Фото для видалення фону
Апскейлер зображень
Апскейлер зображень
Конструкторська сітка
Конструкторська сітка
ГалереяЦіниРедактор SVGРобоча область
  1. Головна/
  2. Посібники та ресурси/
  3. Посібник із G-code для ЧПК, лазерних граверів і плотерів

Повний посібник із G-коду: від початківця до професіонала

Що таке G-code, як машини його використовують і як виглядає повний виробничий ланцюг — від SVG та растрових зображень до машинно-готових файлів для перових плотерів, лазерних граверів, 3D-принтерів і верстатів з ЧПК.

Що таке G-код?

G-Code (геометричний код) — це мова простого тексту, яка керує верстатами з ЧПК. Кожен файл — як правило, .gcode, .nc або .cnc — це послідовність інструкцій, які повідомляють машині, куди рухатися, як швидко та коли активувати свій інструмент. Лінії виконуються зверху вниз, по одній.

Сприймайте свій дизайн як креслення, а G-код — як покрокову інструкцію для машини. 3D-принтер не може напряму обробити JPG. Плотер із ручкою не знає, як виглядає літера «А». G-Code вирішує цю проблему, розкладаючи будь-яку форму на елементарні рухи — прямі лінії, дуги та команди ввімкнення/вимкнення інструмента, які контролер руху може надійно виконати.

Стандарт бере початок у MIT у 1950-х роках, був формалізований як RS-274 у 1963 році й опублікований на міжнародному рівні як ISO 6983 у 1982 році. Попри свій вік, G-Code досі залишається універсальною мовою цифрового виробництва — від настільних хобійних принтерів до промислових п’ятиосьових фрезерних верстатів.

Текстовий файл G-коду, відкритий у текстовому редакторі, що показує послідовні машинні інструкції з координатами та командами
Файл G-Code — це простий текстовий документ — кожен рядок — це одна точна інструкція, яку машина виконує по порядку.
Пен-плотер, що малює на папері детальну векторну ілюстрацію, що показує фізичний результат інструкцій G-коду
Фізичний результат: ті самі рядки тексту перетворюються на точний механічний рух.

Де використовується G-код?

  • Плоттери (AxiDraw, HP 7475A, саморобні GRBL-плотери): переміщують фізичне перо по паперу для відтворення векторної ілюстрації — це один із найдоступніших способів увійти у світ G-коду для художників і мейкерів.
  • Лазерні гравери та різаки: керує променем, модулюючи потужність, щоб вирізати зображення на дереві або вирізати форми з акрилу.
  • 3D-принтери FDM (Prusa, Creality, Bambu Lab): координує друкувальну голівку по X, Y, Z під час подачі нитки, будуючи об’єкти шар за шаром.
  • Фрезерні машини та фрези з ЧПК: направляє обертовий ріжучий інструмент через матеріал для різьблення, різьблення та профілювання.
  • Токарні верстати з ЧПК, плазмові різаки, гідроабразивні та електроерозійні верстати: усі використовують G-код або його близьку похідну.

Анатомія файлу G-коду

Кожен рядок (званий блоком) є однією повною інструкцією. Машина запам’ятовує свій стан між рядками — швидкість подачі, встановлена ​​в рядку 10, залишається активною в рядку 200, якщо ви її не зміните. Це називається модальним станом.

Ось програма для графічного плоттера, яка малює квадрат 50×50 мм:

G21 ; міліметрів

G90 ; абсолютне позиціонування

G0 Z5.0 ; підняти ручку

G0 X0 Y0 ; перейти до початку

M3 S1000 ; перо вниз

G1 X50.0 Y0 F2000

G1 X50.0 Y50.0

G1 X0 Y50.0

G1 X0 Y0

M5 ; перо вгору

M2 ; кінець

Розбирання G1 X50.0 Y25.3 F1500: G1 = провести пряму лінію, X50.0 Y25.3 = пункт призначення, F1500 = 1500 мм/хв. Зауважте, що G1 з’являється лише один раз — кожна наступна лінія координат повторно використовує його автоматично, доки ви не напишете G0 або іншу команду руху. Усе, що стоїть після крапки з комою, є коментарем, який машина ігнорує.

Інфографіка, що анотує один рядок G-коду, що показує команду G-слова, координати X Y Z, параметр швидкості подачі F і параметр потужності S з мітками та стрілками
Анатомія рядка G-коду: G-слова керують типом руху, координати визначають пункт призначення, F задає швидкість, S задає потужність.

Основні команди G-коду

Ці команди працюють практично з усіма прошивками — від GRBL для любителів до промислових Fanuc.

  • G0 — Швидке переміщення: змінюйте положення настільки швидко, наскільки це дозволяє машина. Ніколи не використовуйте з активним лазером або шпинделем.
  • G1 — Лінійне переміщення: малюйте або вирізайте пряму лінію із встановленою швидкістю подачі (F). Основна команда для всіх робіт з ЧПК.
  • G2 / G3 — дуга за годинниковою стрілкою/проти годинникової стрілки: створюйте плавні криві за допомогою однієї команди, використовуючи зміщення центру I/J або радіус R. Один G2/G3 замінює десятки крихітних сегментів G1.
  • G4 — Затримка: пауза на встановлений час. ⚠ Одиниця P змінюється: GRBL = секунди (G4 P1.5 = 1,5 с), Marlin = мілісекунди (G4 P1500 = 1,5 с).
  • G20 / G21 — дюйми / міліметри. Завжди встановлюйте це на початку кожного файлу.
  • G28 — Головні всі осі. Поведінка залежить від мікропрограми — завжди перевіряйте перед використанням.
  • G90 / G91 — Абсолютне / Відносне позиціонування. G90 — за замовчуванням; G91 визначає кожну координату відносно поточної позиції.
  • G92 — Установити поточну позицію як вихідну точку без переміщення. Використовується для визначення джерела роботи в середині роботи.
  • M3 S[значення] — Інструмент увімкнено: запускає лазер, обертає шпиндель або опускає сервопривід пера. S контролює потужність, оберти на хвилину або кут сервоприводу.
  • M5 — Інструмент вимкнено. Завжди включайте перед будь-яким швидким рухом.
  • M104 / M109 — Встановити температуру гарячого кінця (3D-друк). M109 чекає, поки ціль буде досягнута, перш ніж продовжити.
  • M140 / M190 — Встановити температуру шару (3D-друк). M190 очікує — використовуйте перед початком друку.
  • F — Швидкість подачі в мм/хв. Модальний: зберігається, доки ви його не зміните.
  • S — Потужність або швидкість: потужність лазера (0–1000 на GRBL), оберти шпинделя або кут сервоприводу.
  • E — Відстань до нитки екструдера (тільки для 3D-друку).
  • I, J — зміщення центру дуги від поточної позиції, використовується з G2 і G3.
G4 Затримка: секунди проти мілісекунд

GRBL використовує секунди — G4 P1.5 робить паузу на 1,5 секунди. Marlin використовує мілісекунди — G4 P1500 така ж пауза. Використання невідповідної одиниці означає, що ваша машина майже не зупиняється або зависає на хвилини. Завжди перевіряйте документи про вбудоване програмне забезпечення.

Файл SVG, відкритий у Inkscape, у якому показано векторні шляхи з видимими опорними точками
Вхід: файл SVG із чистими векторними шляхами. Кожен сегмент шляху стає командою руху G-коду.
Діаграма, що показує процес від програмного забезпечення для проєктування через CAM до файлу G-Code до машинного виконання
Конвеєр: дизайн → CAM/перетворення → G-код → прошивка → фізичний рух.

Робочий процес 1: Перо-плотер

  1. 1

    Дизайн у векторному програмному забезпеченні

    Плоттери розуміють лише контури, а не пікселі, заливки чи живий текст. Використовуйте Inkscape, Illustrator або Affinity Designer, щоб створити SVG-контури. Перетворіть увесь текст на криві. Видаліть заливки, растрові зображення та ефекти — конвертер усе це ігнорує.

  2. 2

    Оптимізуйте SVG

    Об’єднайте повторювані шляхи (перо обведе ту саму лінію двічі), спростіть щільні вузли та встановіть розміри документа в міліметрах, а не в пікселях, щоб пізніше уникнути проблем із масштабуванням DPI.

  3. 3

    Перетворити на G-код

    Конвертер перетворює кожен шлях у ходи G1 і вставляє команди підйому пера M3/M5 між роз’єднаними штрихами. Найважливішим параметром є сортування контурів — порядок малювання штрихів. Погане сортування змушує перо зигзагоподібно перетинати сторінку тисячі разів. Сортування за найближчим сусідом може скоротити час у дорозі на 50% або більше для щільних ілюстрацій.

  4. 4

    Надіслати через відправник G-коду

    Передайте файл у прошивку GRBL через Universal Gcode Sender (UGS) або bCNC. Програма-відправник надсилає команди рядок за рядком, а GRBL перетворює кожну з них на імпульси для крокових двигунів.

Робочий процес 2: лазерний гравер/різак

  1. 1

    Виберіть свій режим: векторний або растровий

    Векторний режим трасує шляхи з постійною потужністю — використовуйте його для вирізання контурів і гравірованих ліній. Растровий режим обертається вперед і назад, як принтер, змінюючи потужність піксель за пікселем — використовуйте його для фотографій і затінених заливок. Одне завдання може використовувати обидва режими на окремих шарах.

  2. 2

    Створення G-коду з налаштуваннями лазера

    Інструменти, такі як LightBurn або LaserGRBL, виводять M3 S[значення], щоб запустити лазер, і M5, щоб зупинити його. У растровому режимі значення S змінюється на кожному рядку G1, відтворюючи градієнти сірого. Для цього GRBL потрібно скомпільувати в лазерному режимі — він вимикає зміну швидкості та забезпечує миттєве реагування на потужність.

  3. 3

    Спочатку перевірте на обрізку матеріалу

    Потужність і швидкість сильно залежать від матеріалу. Перед основною роботою завжди робіть невеликий тест швидкості й потужності на обрізку того самого матеріалу.

Безпека лазера та ЧПК

Лазер: одягайте захисні окуляри, розраховані на вашу довжину хвилі (CO2 = 10 600 нм; діодні гравери ≈ 450 нм — для цього потрібні інші окуляри). Забезпечте вентиляцію — гравіювання виділяє токсичні пари майже з усіх матеріалів. Ніколи не залишайте працюючий лазер без нагляду. ЧПК: затисніть заготовку перед тим, як запускати шпиндель — незакріплену деталь можна кинути на швидкості. Дізнайтеся про аварійну зупинку перед початком.

Робочий процес 3: 3D-друк

  1. 1

    Моделюйте та експортуйте як STL або STEP

    Дизайн у Fusion 360, Blender, FreeCAD тощо. STL — стандартний формат обміну; STEP містить більш точну геометрію для інженерних деталей.

  2. 2

    Розрізати на шари

    Слайсер (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio) розрізає модель на горизонтальні шари 0,1–0,3 мм і розраховує траєкторії, опори, заповнення та перемички. Типовий хід виглядає як G1 X42.5 Y88.3 E0.0234 F4500 — переміщення головки під час екструдування нитки товщиною рівно 0,0234 мм. Слайсер також вставляє M109 і M190 для нагрівання сопла та ложа перед початком друку.

  3. 3

    Надіслати через SD-карту або мережу

    Marlin, Klipper або RepRapFirmware виконує файл. Klipper переносить обчислення на Raspberry Pi та підтримує формування вхідних даних — він вимірює кадровий резонанс за допомогою акселерометра та фільтрує його з команд руху, зменшуючи артефакти дзвінка та забезпечуючи вищу швидкість друку.

Робочий процес 4: Обробка з ЧПК

  1. 1

    Модель в CAD

    Використовуйте Fusion 360, SolidWorks або FreeCAD. Для оброблених деталей потрібні допуски 0,01–0,05 мм, тому якість моделі безпосередньо визначає якість деталей.

  2. 2

    Визначення траєкторії інструменту в CAM

    Програмне забезпечення CAM (Fusion 360 CAM, VCarve, Mastercam) дає змогу вказати інструмент, стратегію різання (адаптивне очищення, контур, різання), глибину різання, швидкість шпинделя та швидкість подачі. Метою є ефективне залучення інструменту без поломки наконечника або спалювання матеріалу.

  3. 3

    Постпроцес для вашого контролера

    Промислові верстати з ЧПК говорять кожен своїм діалектом — Fanuc, Siemens Sinumerik, Heidenhain, Haas. Постпроцесор у вашому програмному забезпеченні CAM перетворює загальні траєкторії інструментів у точний синтаксис, який очікує ваша машина. Використання невідповідного постпроцесора не тільки створює погані деталі — це може врізати машину в заготовку, знищуючи інструменти та створюючи загрозу безпеці.

SVG у G-коду: що відбувається насправді

Шляхи SVG використовують криві Безьє, дуги та прямі лінії. G1 малює лише прямі лінії, тому конвертери повинні подолати розрив двома способами:

Огранювання розбиває криві на безліч крихітних прямих сегментів. Більш плавні криві потребують коротших сегментів, що означає більші файли та ймовірне затримування руху, коли буфер команд машини не встигає.

Підгонка дуги розумніша: вона визначає, коли низка коротких сегментів разом утворює коло, і замінює всю групу однією командою G2 або G3. Коло, що займає 360 рядків G1, стає одним рядком G-коду. Файли зменшуються до 90%, рух ідеально плавний, а машина підтримує постійну швидкість по дузі. Не всі збірки GRBL підтримують G2/G3 — перевірте перед увімкненням.

Діаграма порівняння кривої, перетвореної на багато сегментів G1, і однієї команди дуги G2
Те саме коло: 360 сегментів G1 (ліворуч) проти однієї команди G2 (праворуч). Дугова підгонка створює менші файли та плавніший рух.
Неправильна роздільна здатність SVG = вихідний файл неправильного розміру

Illustrator експортує у 72 DPI. Inkscape до версії 0.92 використовував 90 DPI. Сучасні інструменти працюють із 96 DPI. Якщо ваш конвертер припускає 96 DPI, а файл походить з Illustrator, усі розміри будуть завеликі на 33% — контур 100 мм вийде приблизно 133 мм. Рішення: узгодьте параметр DPI у конвертері з вихідною програмою або, ще краще, задайте розміри SVG-документа в міліметрах, щоб DPI взагалі не мав значення.

Діалекти G-коду: чому один файл не підходить для всіх машин

Основні команди руху (G0, G1, G2, G3) працюють скрізь. Усе інше — послідовності запуску, зміни інструментів, синтаксис коментарів — залежить від сімейства мікропрограм. Запуск G-коду з неправильного контролера на професійному верстаті з ЧПК не просто дає неправильний вихід — це може призвести до швидкого зіткнення з заготовкою.

  • GRBL: найпоширеніша прошивка для аматорських плотерів із ручкою, лазерних граверів і невеликих ЧПК-фрезерів. Базується на Arduino й широко підтримується конвертерами та CAM-інструментами.
  • Marlin: домінуючий для 3D-принтерів FDM. Додає керування екструдером, температурні M-коди та вирівнювання шару поверх стандартних команд руху.
  • Klipper: сучасна прошивка для 3D-принтерів, що працює на Raspberry Pi. Підтримує компенсацію вібрацій (input shaping) і вищі швидкості друку, яких на Marlin із тим самим обладнанням зазвичай не досягти.
  • Smoothieware: 32-розрядне мікропрограмне забезпечення ARM для лазерних граверів середнього класу та ЧПК — більше обчислювального ресурсу, ніж GRBL на основі Arduino.
  • Fanuc: домінуючий промисловий контролер ЧПК у всьому світі. Включає стандартні цикли (G81–G89) і програмування макросів.
  • Siemens Sinumerik / Heidenhain / Haas: європейські та американські промислові контролери з власними діалектами. Постпроцесор Fanuc не працюватиме належним чином на машині Sinumerik.

Перетворення фотографій на контури, які можна нанести на зображення

Фотографії містять лише пікселі — без даних про траєкторії. Перш ніж фото можна буде побудувати плотером або використати для векторного гравіювання, його потрібно перетворити на SVG. Загальні підходи:

  • Штрихове відстеження: виділяє контури та структурні краї об’єкта як контури SVG. Найкраще підходить для логотипів, портретів та ілюстрацій із чіткими контурами.
  • Штрихування/перехресна штрихування: зіставляє яскравість зображення з щільністю ліній — темніші ділянки отримують більш щільні лінії. Результати нагадують традиційне гравіювання та красиві сюжети.
  • Stippling: зіставляє яскравість із щільністю точок. Кожна крапка є коротким дотиком пера або затримкою лазера — подібно до пуантилістської ілюстрації.
  • Відображення контурів: розглядає яскравість як висоту, малюючи концентричні лінії на порогах яскравості. Дає плавні, органічні результати з фотографій.
  • Алгоритмічні стилі (Вороного, поля потоку, хвильові візерунки): математичні перетворення, модульовані яскравістю зображення для абстрактного, але впізнаваного мистецтва, намальованого машиною.
Оригінальна фотографія, що демонструє природне освітлення, тональні зміни та фотографічні деталі
Вхід: растрова фотографія. Лише пікселі — не можна відобразити безпосередньо.
Штрихове SVG-креслення, отриманий із фотографії, із чіткими векторними штрихами
Вихід: чисті шляхи SVG, готові для перетворення G-коду та фізичного малювання.

Повний конвеєр: фото → SVG → G-код із Pixel2Lines

Pixel2Lines перетворює вашу фотографію на чистий, готовий до машин SVG у професійних стилях, створених для перових плотерів і лазерних граверів — малювання ліній, штрихування, штрихування тощо. Шляхи виведення структуровані як окремі штрихи, мінімізуючи підйом пера та час подорожі.

Якщо у вас є SVG, конвертер SVG у G-код генерує остаточний файл із повним контролем швидкості подачі, висоти пера, потужності лазера та порядку сортування шляху.

Цей двоступеневий конвеєр — фото у SVG через Pixel2Lines, SVG у G-Code через конвертер — передає вас із будь-якої фотографії до машинно-готового файлу, не потребуючи навичок векторного дизайну чи знання G-коду.

Наскрізна конвеєрна схема: растрова фотографія → Перетворення SVG Pixel2Lines → SVG у G-код → машинне виконання
Повний конвеєр: фото → SVG (Pixel2Lines) → G-код (конвертер) → машина.

Передпольотний контрольний список

  • Спочатку симулюйте — використовуйте NCViewer (браузер, безкоштовно) або CAMotics (настільний комп’ютер, безкоштовно), щоб відобразити повну траєкторію до того, як машина посунеться. Ловить неправильні розміри, відсутні підйоми пера та несподівані пороги.
  • Перевірте одиниці — G20 (дюйми) або G21 (міліметри) мають відповідати очікуваним розмірам.
  • Установіть вихідну точку роботи — правильне розміщення зміщення машини, G92 або WCS.
  • Перевірте зазор Z — висота ручки вгору або лазера повинна фізично виходити за заготовку та будь-які затискачі.
  • Пошук повторюваних шляхів — кожен контур лише один раз; дублікати подвійного випалювання або подвійного вирізу.
  • Переглянути швидкості подачі — занадто швидке спричиняє пропуски кроків; занадто повільно витрачає час.
  • Підтвердьте одиниці витримки G4 — секунди для GRBL, мілісекунди для Marlin.
  • Сухий хід на безпечній висоті — переконайтеся, що повний робочий контур відповідає робочій зоні машини.
  • Тест на обрізку матеріалу — для лазера й ЧПК завжди спочатку ріжте той самий матеріал на пробному обрізку, перш ніж переходити до фінального виробу.

Поширені проблеми та їх вирішення

  • Малюнок дзеркальний: SVG Y збільшується вниз; G-код Y збільшується вгору. Увімкніть інверсію осі Y у вашому конвертері.
  • Неправильний вихідний розмір: невідповідність DPI. Illustrator = 72, старий Inkscape = 90, сучасні інструменти = 96. Зіставте DPI конвертера з вашою вихідною програмою або визначте розміри SVG у міліметрах.
  • Машина заїкається на кривих: занадто багато крихітних сегментів переповнюють буфер руху. Увімкнути дугове підгонку, збільшити допуск лінеаризації або зменшити швидкість подачі.
  • Перо тягнеться та ніколи не піднімається: команда M5 відсутня, або зазор Z замалий, щоб фізично підняти його з паперу.
  • Завдання займає набагато більше часу, ніж очікувалося: погане впорядкування шляхів. Пересортуйте шляхи за допомогою vpype перед повторним створенням G-коду.
  • Машина переміщується в неправильне розташування під час запуску: джерело роботи не встановлено. Поверніться додому, пробіжіть підтюпцем до передбачуваного початку та запустіть G92 X0 Y0 перед стартом.

Чи можу я написати G-код від руки?

Так — для простих форм це корисна вправа. Для чогось складного використовуйте програмне забезпечення CAM або спеціальний конвертер.

Чи G-код однаковий на всіх машинах?

Основні команди руху універсальні. Послідовність запуску, зміни інструментів і розширені функції істотно відрізняються. G-код для плотера GRBL може потребувати суттєвих змін для роботи на млині Fanuc — а використання неправильного діалекту на промисловій машині може призвести до збою.

Що таке GRBL?

GRBL — це прошивка ЧПК з відкритим кодом, яка працює на мікроконтролерах класу Arduino. Це стандарт для ручних плотерів для любителів, лазерних граверів своїми руками та малих фрезерів з ЧПК. Він реалізує базовий стандарт RS-274 із планувальником руху з урахуванням прискорення та буферизацією прогнозу.

Яку швидкість подачі слід використовувати для перового креслення?

Кулькова ручка: 5000–8000 мм/хв. Фломастер або пензель: 2000–4000 мм/хв. Авторучка або скляне перо: 1500–3000 мм/хв. Завжди спочатку тестуйте на макулатурі.

Чи може G-Code безперервно контролювати потужність лазера під час руху?

Так. У лазерному режимі GRBL S може змінюватися на кожній лінії G1 — так растрове гравіювання відтворює плавні градієнти сірого за один рух.

Яка різниця між G-Code і HPGL?

HPGL (Hewlett-Packard Graphics Language) використовувався плотерами з ручкою від HP у 1970-90-х роках. Він працює з дволітерними командами (PU = перо вгору, PD = перо вниз, PA = абсолютні координати) і використовує одиниці плотера 40 на міліметр замість мм або дюймів. Більшість сучасних інструментів для плотерів читають обидва формати.

Як імітувати G-код перед його запуском?

NCViewer (ncviewer.com) — це найшвидший варіант — вставте свій файл, і він миттєво візуалізує шлях інструмента. CAMotics імітує 3D видалення матеріалу для роботи з ЧПК. Universal Gcode Sender має вбудований попередній перегляд шляху. Завжди виконуйте симуляцію на екрані з фізичним сухим пробігом на безпечній висоті.

Пов’язані посібники

Як працюють перові плотери

Механіка ручного плоттера, керування рухом і професійні функції, які визначають швидкість, точність і якість лінії.

Оптимізація SVG для перових плотерів

Як підготувати файли SVG для найкращого результату плоттера — зменшення вузлів, об’єднання шляхів, структура шарів і налаштування експорту.

Як перетворити фотографію на лінійне SVG-креслення

Покроковий посібник із перетворення фотографій у готові до виробництва штрихові SVG-креслення для процесів нанесення на ЧПК, лазера, вінілу та пера.

Штрихування та перехресне штрихування за допомогою перових плоттерів

Як генерувати візерунки штрихування із зображень у градаціях сірого — відображення щільності, зміна кута та методи перехресної штриховки.

Перетворіть фотографію або SVG на G-код — готово для вашої машини

Завантажте будь-яку фотографію, щоб отримати чистий, оптимізований SVG від Pixel2Lines, а потім перетворите його на машинно-готовий G-код за один крок. Працює на перових плотерах, лазерних граверах і верстатах з ЧПК.

Перетворіть свою фотографію зараз

Бажаєте спочатку очистити або виміряти свій SVG?

Відкрийте безкоштовний редактор SVG у своєму браузері, щоб перевірити масштаб, очистити шляхи та експортувати готовий до виробництва файл без його завантаження.

Коментарі

Увійдіть або зареєструйтеся, щоб залишити коментар.

Увійти або зареєструватися

Завантаження коментарів...

Сервіси для робочих процесів


  • Фото в SVG-кресленняВектор
  • Лазерне гравірування фотографій у SVGВектор
  • Фото для видалення фонуРастр
  • Фото у фігури SVGВектор
  • Фото для оцифрування вишивкиВектор
  • Фото до ілюстраціїРастр
  • Фото для сітки дизайнуРастр
  • Галерея
  • Ціни
  • Про нас
  • Технологія
  • Розробка на замовлення
  • Зверніться до служби підтримки

Інструменти перетворення


  • Конвертери файлів
  • JPG у PNG
  • JPG до WEBP
  • JPG у AVIF
  • JPG до ICO
  • PNG у JPG
  • PNG у AVIF
  • PNG у WEBP
  • PNG для ICO
  • WEBP у JPG
  • WEBP у PNG
  • WEBP у AVIF
  • AVIF у JPG
  • AVIF у PNG
  • AVIF до WEBP
  • SVG у PNG
  • SVG у JPG
  • SVG у WEBP
  • SVG у AVIF
  • SVG у PDFПреміум
  • SVG в EPSПреміум
  • SVG у AIПреміум
  • SVG у DXFПреміум
  • SVG у GCODEПреміум
  • PDF у PNG
  • BMP у PNG
  • DXF у SVGПреміум

Посібники


  • Корисні посібники

Pixel2Lines

  • Юридична інформація
  • Політика конфіденційності
  • Умови
  • Файли cookie