Штрипування перетворює тональне значення на відстань між крапками. На перовому плоттері справжніми обмеженнями є узгодженість позначок, поведінка паперу та час у дорозі, тому найкращі посібники залишаються практичними.
Штрипування формує тон за допомогою інтервалу та розташування точок замість заповнених областей. У темніших уривках використовується більше крапок або менший інтервал, у той час як у світлих уривках видно більше паперу.
Це робить його природною технікою плотера, але лише тоді, коли позначки повторюються. Якщо перо розмивається, розпливається або занадто сильно змінює ширину, світлі значення зближуються, а темні втрачають структуру.
Хороші крапки мають виглядати двома способами: як чисті точки зблизька та як правдоподібний тон на звичайній відстані перегляду. Якщо він працює лише на екрані або лише з однієї відстані, він не готовий.
Перед тим, як накреслити повну сторінку, перевірте ручку й папір разом. Якщо найменші точки зникають або найщільніші ділянки зливаються в суцільні плями, спочатку відрегулюйте інтервал, ширину пера або вибір паперу.
Змініть інтервал перед зміною техніки. Якщо поле з однією крапкою все ще виглядає занадто світлим, додайте більше балів. Переходьте на TSP лише тоді, коли ви приймаєте сполучну лінію як частину зовнішнього вигляду.
Прості випадкові точки генеруються швидко, але мають тенденцію злипатися, через що середні тони виглядають брудними.
Вибірка за допомогою диска Пуассона покращує рівність, дотримуючись мінімального інтервалу між точками.
Зважене центроїдальне штрихування Вороного, описане Адріаном Секордом, є ключовим еталонним методом для штрихування на основі зображень, оскільки воно відповідає щільності зображення, водночас створюючи добре розташовані точки.
TSP буває різним. Це не кращий генератор точок; це стратегія маршруту для відвідування існуючого набору точок з меншим підняттям пера.
Почніть із вихідного зображення, яке вже має чітке розподілення світла й тіні. Перетворіть його на відтінки сірого, спростіть галасливий фон і переконайтеся, що фокусний об’єкт все ще читає, перш ніж створювати будь-які точки.
Почніть із обрізання або пробної обробки з меншою щільністю, а не з повного кінцевого сюжету. Якщо форма не читається в малому масштабі, додавання тисяч додаткових точок зазвичай додає час швидше, ніж додає ясності.
Зробіть естетичний вибір заздалегідь. Якщо поодинокі крапки мають значення, дотримуйтесь чистого штрихування. Якщо креслення все ще працює з видимою лінією руху, маршрут TSP може заощадити багато накладних витрат машини.
Нанесення окремих крапок дороге, оскільки підйом пера та відстань шляху додають додаткових витрат. Змініть порядок шляхів перед малюванням або скористайтеся експортом TSP, якщо потрібно, щоб машина не працювала протягом якомога більшої частини креслення.
Намалюйте невелику ділянку в кінцевому масштабі за допомогою останньої ручки та паперу. Перевірте різкість країв, поділ тіней і відкритість світла, а потім відновіть, якщо потрібно.
Чисте штрихування та мистецтво TSP – різні результати. Маршрут TSP зменшує підйом пера, з’єднуючи точки безперервною лінією, тож шлях подорожі стає видимим на готовому зображенні.
Чисте нанесення точок візуально розділяє точки. Це повільніше, але зберігає відкриті проміжки паперу, які надають техніці її традиційного вигляду.
TSP art перетворює набір точок на майже безперервний маршрут через зображення. Роберт Бош популяризував цей підхід як окремий стиль малювання, і StippleGen може експортувати такий шлях.
Використовуйте TSP, коли час нанесення має значення, і ви раді, що лінія подорожі стала частиною зображення. Використовуйте чисте штрихування, якщо окремі точки є частиною точки.
Якщо ви залишитеся з незалежними шляхами, такі інструменти, як `linesort` vpype, все одно можуть зменшити переміщення пером без зміни стилю малювання.
Корисна фотографія зразка аркуша показує одну ручку, один папір, чотири тести на щільність точок, один зразок TSP та рукописні нотатки. Одне таке посилання змушує посібник відчути, що він ґрунтується на реальних результатах.
Більшість сильних малюнків на плотері не скрізь використовують штрихування. Найкращі результати зазвичай досягаються, якщо використовувати його там, де він додає найбільшу цінність.
Зберігайте бібліотеку датованих зразків. Марка ручки, розмір наконечника, запас паперу та нотатки з інтервалами економлять набагато більше часу, ніж спроби згадати, що спрацювало через шість місяців.
Універсального підрахунку точок не існує. Відповідь змінюють розмір виводу, ширина пера, абсорбція паперу, контраст джерела та відстань перегляду. Почніть із обрізаної пробної версії або версії з меншою щільністю та збільшуйте щільність лише тоді, коли вона додає значущу структуру. Як тільки тіні починають зливатися або світлі перестають відкриватися, зайві крапки зазвичай витрачаються даремно.
Звичайними причинами є слабке розділення тонів у вихідному зображенні, точки, розташовані надто близько для ручки та паперу, або метод розподілу, який збиває точки. Спочатку виправте зображення, збільште інтервал або використовуйте тонше перо та віддайте перевагу розподілам у стилі Пуассона чи Вороного, а не простому випадковому розміщенню.
Використовуйте чисте штрихування, коли окремі крапки важливі для остаточного вигляду, і ви приймаєте повільніший сюжет. Використовуйте TSP art, коли швидкість має значення, а видима сполучна лінія відповідає естетичному вигляду. Вони вирішують різні проблеми, тому вибирайте на основі готового зображення, а не лише попереднього перегляду.
Почніть із кращого SVG, а потім витратите свій точковий бюджет там, де це дійсно допоможе остаточному сюжету.
Отримайте SVG, готовий до плоттера
Коментарі
Завантаження коментарів...