Стиплінг перетворює тональність на щільність точок. Для перового плотера реальні обмеження — це стабільність крапки, поведінка паперу й час переміщення, тому найкращі результати дає практичний, контрольований підхід.
Штрипування створює тон за допомогою міжкрапкового інтервалу та розташування замість заповнених областей. У темніших уривках використовується більше крапок або менший інтервал, у той час як у світлих уривках видно більше паперу.
Це робить його природною технікою плоттера, але лише коли мітки повторюються. Якщо перо розмивається, розпливається або занадто сильно змінює ширину, світлі значення зближуються, а темні втрачають структуру.
Хороше малювання має виглядати двома способами: як чисті точки зблизька та як правдоподібний тон на звичайній відстані перегляду. Якщо він працює лише на екрані або лише з однієї відстані, він не готовий.
Перш ніж запускати повну сторінку, протестуйте конкретну комбінацію ручки й паперу. Якщо найдрібніші точки зникають або найщільніші ділянки зливаються у пляму, спершу скоригуйте інтервал, товщину пера або сам папір.
Змініть інтервал перед зміною техніки. Якщо поле з однією крапкою все ще виглядає занадто світлим, додайте більше балів. Переходьте на TSP лише тоді, коли ви приймаєте сполучну лінію як частину зовнішнього вигляду.
Прості випадкові точки генеруються швидко, але мають тенденцію злипатися, через що середні тони виглядають брудними.
Вибірка диска Пуассона покращує рівномірність, дотримуючись мінімального інтервалу між точками.
Зважене центроїдальне нанесення точок Вороного, описане Адріаном Секордом, є ключовим еталонним методом нанесення точок на основі зображень, оскільки воно відповідає щільності зображення, водночас створюючи добре розташовані точки.
TSP інший. Це не кращий генератор точок; це стратегія маршруту для відвідування існуючого набору точок з меншим підняттям пера.
Почніть із вихідного зображення, яке вже має чітке розподілення світла й тіні. Перетворіть його на відтінки сірого, спростіть галасливий фон і переконайтеся, що фокусний об’єкт все ще читає, перш ніж створювати будь-які точки.
Почніть із кадрування або пробної обробки з меншою щільністю, а не з повного кінцевого сюжету. Якщо форма не читається в малому масштабі, додавання тисяч додаткових точок зазвичай додає час швидше, ніж додає ясності.
Зробіть естетичний вибір заздалегідь. Якщо поодинокі крапки мають значення, дотримуйтесь чистого штрихування. Якщо креслення все ще працює з видимою лінією руху, маршрут TSP може заощадити багато накладних витрат машини.
Нанесення окремих крапок дороге, тому що підйом пера та відстань шляху додають додаткових витрат. Змініть порядок шляхів перед малюванням або скористайтеся експортом TSP, якщо потрібно, щоб машина не працювала протягом якомога більшої частини креслення.
Накресліть невелику ділянку в кінцевому масштабі за допомогою останньої ручки та паперу. Перевірте різкість країв, поділ тіней і відкритість світла, а потім відновіть, якщо потрібно.
Чисте штрихування та мистецтво TSP – різні результати. Маршрут TSP зменшує підйом пера, з’єднуючи точки безперервною лінією, тож шлях подорожі стає видимим на готовому зображенні.
Чисте штрихування забезпечує візуальне розділення крапок. Це повільніше, але зберігає відкриті проміжки паперу, які надають техніці її традиційного вигляду.
TSP art перетворює набір точок на майже безперервний маршрут через зображення. Роберт Бош популяризував цей підхід як окремий стиль малювання, і StippleGen може експортувати такий шлях.
Використовуйте TSP, коли графік часу має значення, і ви раді, що лінія подорожі стала частиною зображення. Використовуйте чисте штрихування, якщо окремі точки є частиною точки.
Якщо ви залишитеся з незалежними шляхами, такі інструменти, як `linesort` vpype, все одно можуть зменшити переміщення пером без зміни стилю малювання.
Корисна фотографія зразка показує одну ручку, один папір, чотири тести щільності точок, один зразок TSP і рукописні нотатки. Одне таке посилання змушує посібник відчути, що він ґрунтується на реальних результатах.
На більшості сильних креслень плоттера не скрізь використовується штрихування. Найкращі результати зазвичай досягаються, якщо використовувати його там, де він додає найбільшу цінність.
Зберігайте застарілу бібліотеку зразків. Марка ручки, розмір наконечника, запас паперу та нотатки з інтервалами економлять набагато більше часу, ніж спроби згадати, що спрацювало через шість місяців.
Універсального підрахунку точок не існує. Відповідь змінюють розмір виводу, ширина пера, абсорбція паперу, контраст джерела та відстань перегляду. Почніть із обрізаної пробної версії або версії з меншою щільністю та збільшуйте щільність лише тоді, коли вона додає значущу структуру. Як тільки тіні починають зливатися або світлі перестають розкриватися, зайві крапки зазвичай витрачаються даремно.
Звичайними причинами є слабке тональне поділ на вихідному зображенні, точки, розташовані надто близько для ручки та паперу, або метод розподілу, який збиває точки. Спочатку виправте зображення, збільште інтервал або використовуйте тонше перо та віддайте перевагу розподілам у стилі Пуассона чи Вороного, а не простому випадковому розміщенню.
Використовуйте чисте штрихування, коли окремі крапки важливі для остаточного вигляду, і ви приймаєте повільніший сюжет. Використовуйте TSP art, коли швидкість має значення, а видима сполучна лінія відповідає естетичному вигляду. Вони вирішують різні проблеми, тому вибирайте на основі готового зображення, а не лише попереднього перегляду.
Почніть із кращого SVG, а потім витратите свій точковий бюджет там, де це дійсно допоможе остаточному сюжету.
Отримайте готовий для плоттера SVG
Коментарі
Завантаження коментарів...