유니폼 자수는 로고를 정확하게 복사하는 것이 아니라 브랜드 마크를 셔츠, 재킷, 모자 및 생산 배치 전체에서 읽기 쉽고 내구성이 있으며 일관되게 유지되는 스티치로 변환하는 것입니다.
웹사이트에서는 완벽해 보이는 회사 로고가 유니폼에서는 실패할 수 있습니다. 실, 천, 고리, 의복 움직임이 인쇄 또는 스크린 디자인과 다른 제한을 부과하기 때문입니다. 디지털화하기 전에 의류 유형, 로고 배치, 최종 크기, 원단 무게, 신축성, 안감, 실 브랜드 및 수량을 확인하세요. 이러한 세부 사항은 얼마나 많은 세부 사항이 살아남을 수 있는지와 어떤 스티치 유형이 실용적인지를 결정합니다.
왼쪽 가슴 배치의 경우 많은 비즈니스 유니폼은 약 3.5-4인치(90-100mm) 너비의 로고를 사용합니다. 캡은 전면 패널이 곡선이고 스티칭 영역이 제한되어 있기 때문에 더 작고 단순화된 버전이 필요한 경우가 많습니다. 재킷 뒷면은 더 큰 표시를 지원할 수 있지만 긴 새틴 기둥과 조밀한 채우기에는 여전히 신중한 밑받침과 순서 지정이 필요합니다.
자수는 인쇄 로고의 모든 특징을 재현할 수 없습니다. 얇은 윤곽선, 작은 상표 기호, 그라데이션, 그림자, 오래된 질감 및 작은 반전된 텍스트는 일반적으로 제거하거나 확대하거나 더 깔끔한 제작 버전으로 변환해야 합니다. 이는 설계 실수가 아닌 생산 적응으로 제시되어야 합니다.
고객 승인 프로세스를 명시적으로 유지하십시오. 실제로 연결될 내용을 보여주는 간단한 증거를 보내십시오. 브랜드에 중요한 색상의 경우 화면 색상에만 의존하는 대신 카탈로그별로 스레드를 일치시키고 실제 재봉을 승인합니다.
SVG, AI, EPS, PDF 또는 크고 깨끗한 PNG를 요청하세요. 유일한 소스가 스크린샷이나 저해상도 이미지인 경우 디지털화하기 전에 아트워크를 재구성하거나 정리하십시오.
검토 없이 하나의 스티치 파일을 위아래로 확장하는 대신 왼쪽 가슴, 소매, 모자 및 재킷 뒷면에 대해 별도의 버전을 설정하십시오.
피케 폴로, 트윌, 플리스, 캡 전면 또는 기타 실제 소재를 기반으로 스티치 유형, 밀도, 언더레이, 당김 보상 및 순서를 선택하세요.
벌크 유니폼의 경우 일반 스크랩에 대한 테스트로는 충분하지 않습니다. 의도한 뒷면과 실을 사용하여 동일하거나 매우 유사한 직물에 테스트하십시오.
전체 주문이 시작되기 전에 크기, 색상, 배치, 실 트림, 가독성 및 의류 정렬을 확인하십시오.
때로는 가정하면 안 됩니다. 캡에는 일반적으로 순서가 다른 단순화된 파일이 필요하고 재킷에는 조정된 밀도 또는 언더레이가 필요할 수 있습니다. 각 사이즈와 의류 종류를 자체 생산 목표로 검토해야 합니다.
스레드에는 물리적인 두께가 있습니다. 인쇄물에서 작동하는 세부 사항은 닫히거나, 주름지거나, 스티치로 사라질 수 있습니다. 단순화는 실제 원단에 대한 브랜드 가독성을 보호합니다.
레이아웃 승인을 위해 미리보기를 사용하고 최종 생산을 위해 재봉을 승인합니다. 재봉 아웃을 통해 장력, 밀도, 직물 왜곡 및 실제 실 색상이 드러납니다.
작품을 보다 깨끗한 SVG, DXF, 자수 또는 기계에서 바로 사용할 수 있는 출력으로 변환한 후 제작해야 하는 경우 Pixel2Lines를 사용하세요.
Pixel2Lines로 시작
댓글
댓글 로드 중...