O pontilhado transforma o valor tonal em espaçamento de pontos. Em uma plotadora de caneta, as restrições reais são a consistência da marca, o comportamento do papel e o tempo de viagem, portanto, os melhores guias permanecem práticos.
O pontilhado cria tom com espaçamento e posicionamento de pontos em vez de áreas preenchidas. As passagens mais escuras utilizam mais pontos ou um espaçamento menor, enquanto as passagens mais claras deixam mais papel visível.
Isso a torna uma técnica natural de plotter, mas apenas quando as marcas são repetíveis. Se a caneta se enevoar, formar bolhas ou alterar muito a largura, os valores claros aumentam e os valores escuros perdem a estrutura.
Um bom pontilhado deve ser interpretado de duas maneiras: como pontos nítidos de perto e como um tom confiável à distância normal de visualização. Se funcionar apenas na tela ou apenas à uma distância, não está pronto.
Antes de plotar uma página inteira, teste a caneta e o papel juntos. Se os pontos menores desaparecerem ou as áreas mais densas se fundirem em manchas sólidas, ajuste primeiro o espaçamento, a largura da caneta ou a escolha do papel.
Mude o espaçamento antes de mudar a técnica. Se um único campo de ponto ainda estiver muito claro, adicione mais pontos. Mude para TSP somente quando aceitar a linha de conexão como parte da aparência.
Pontos aleatórios simples são gerados rapidamente, mas tendem a se aglomerar, o que faz com que os tons médios pareçam sujos.
A amostragem do disco de Poisson melhora a uniformidade ao impor espaçamento mínimo entre os pontos.
O pontilhado centroidal ponderado de Voronoi, descrito por Adrian Secord, é o principal método de referência para pontilhado baseado em imagem porque segue a densidade da imagem enquanto ainda produz pontos bem espaçados.
O TSP é diferente. Não é um gerador de pontos melhor; é uma estratégia de rota para visitar um conjunto de pontos existente com menos levantamento de caneta.
Comece com uma imagem de origem que já possui separação clara de luz e sombra. Converta-o para escala de cinza, simplifique fundos barulhentos e certifique-se de que o assunto focal ainda seja lido antes de gerar qualquer ponto.
Comece com um corte ou prova de densidade mais baixa, não com o gráfico final completo. Se o formulário não for lido em pequena escala, adicionar milhares de pontos extras geralmente aumenta o tempo mais rápido do que a clareza.
Faça a escolha estética com antecedência. Se pontos isolados importam, fique com pontilhado puro. Se o desenho ainda funcionar com uma linha de percurso visível, uma rota TSP pode economizar muita sobrecarga da máquina.
Pontos separados são caros para plotar porque a elevação da caneta e a distância percorrida aumentam a sobrecarga. Reordene os caminhos antes de plotar ou use uma exportação TSP quando quiser que a máquina permaneça desligada durante o máximo possível do desenho.
Trace um pequeno pedaço na escala final com a caneta e o papel finais. Verifique a nitidez das bordas, a separação das sombras e a abertura dos realces e, em seguida, regenere, se necessário.
Pontilhado puro e arte TSP são resultados diferentes. Uma rota TSP reduz a elevação da caneta conectando os pontos com uma linha contínua, de modo que o caminho de viagem se torne visível na imagem final.
O pontilhado puro mantém os pontos visualmente separados. É mais lento, mas preserva as lacunas abertas do papel que dão à técnica seu aspecto tradicional.
A arte TSP transforma um conjunto de pontos em uma rota quase contínua através da imagem. Robert Bosch popularizou essa abordagem como um estilo de desenho distinto e o StippleGen pode exportar esse tipo de caminho.
Use o TSP quando planejar o tempo e você ficará feliz que a linha de viagem se torne parte da imagem. Use pontilhado puro quando pontos isolados fizerem parte do ponto.
Se você permanecer com caminhos independentes, ferramentas como o `linesort` do vpype ainda podem reduzir o deslocamento da pen-up sem alterar o estilo de desenho.
Uma foto útil de folha de amostra mostra uma caneta, um papel, quatro testes de densidade de pontos, uma amostra de TSP e notas manuscritas. Uma única referência como essa faz com que o guia pareça baseado em resultados reais.
A maioria dos desenhos de plotter fortes não usa pontilhado em todos os lugares. Os melhores resultados geralmente vêm de usá-lo onde ele agrega mais valor.
Mantenha uma biblioteca de amostras datada. A marca da caneta, o tamanho da ponta, o estoque de papel e as notas de espaçamento economizam muito mais tempo do que tentar lembrar o que funcionou seis meses depois.
Não existe uma contagem universal de pontos. O tamanho da saída, a largura da caneta, a absorção do papel, o contraste da fonte e a distância de visualização alteram a resposta. Comece com uma prova recortada ou uma versão de densidade mais baixa e continue aumentando a densidade apenas enquanto adiciona uma estrutura significativa. Quando as sombras começam a se fundir ou os realces param de se abrir, pontos extras geralmente são desperdiçados.
As causas comuns são uma separação tonal fraca na imagem de origem, pontos muito próximos para caneta e papel ou um método de distribuição que agrupa pontos. Corrija a imagem primeiro, aumente o espaçamento ou use uma caneta mais fina e prefira distribuições no estilo Poisson ou Voronoi em vez de posicionamento aleatório ingênuo.
Use pontilhado puro quando pontos isolados forem importantes para a aparência final e você aceitar uma plotagem mais lenta. Use a arte TSP quando a velocidade for importante e a linha de conexão visível se adequar à estética. Eles resolvem problemas diferentes, então escolha com base na imagem finalizada, não apenas na visualização da renderização.
Comece com um SVG melhor e, em seguida, gaste seu orçamento de pontos onde ele realmente ajuda no gráfico final.
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