En önemli iş akışını öğrenin: Katmanları temiz bir şekilde ayırın, sayfayı sabit tutun, kalemleri tutarlı bir şekilde değiştirin ve son çizim için kullanmayı planladığınız kağıt üzerinde üst baskıları test edin.
Çok renkli kalem çizimlerinin çoğu, tek seferde tek katman olarak üretilir: bir kalem, bir katman, ardından kontrollü bir kalem değişimi. AxiDraw'ın katman iş akışı ve vpype'ın çok katmanlı dışa aktarma araçları bu yaklaşımı destekler ve resmi düzenli tutmanın en güvenli yoludur.
İyi sonuçlar, tüm oturum boyunca sabit kalan üç şeye bağlıdır: çizicinin XY konumu, çarşafın yatak üzerindeki konumu ve kalem ucunun tutucudaki konumu. Bu kaymalardan herhangi biri gerçekleşirse bir sonraki renk ilkinin geldiği yere gitmeyecektir.
Fiziksel kurulumu tasarımın bir parçası olarak değerlendirin. Ekran renkleri size iki gerçek kalemin nasıl üst üste bineceğini, bir ucun esneyip esneyemeyeceğini veya bir kağıt yüzeyinin tüylenip yumuşamayacağını söylemez. Çok renkli çizim ancak gerçek kalem ve kağıt kombinasyonu test edildikten sonra tahmin edilebilir hale gelir.
İki renkle, aynı aileden iki kalemle ve pürüzsüz, ağır bir kağıt veya sabit filmle başlayın. Bu size daha fazla değişken eklemeden önce kayıt işlemini öğrenme konusunda en iyi şansı verir.
En bariz hata modu, kalemi değiştirirken sayfayı hareket ettirmek veya makineye çarpmaktır. Daha az belirgin olan ise motor pozisyonunun kaybedilmesidir. Evil Mad Scientist, XY motorlarının tüm çizim oturumu boyunca enerjili tutulmasını açıkça tavsiye ediyor, çünkü bunların enerjisi kesildiğinde bir sonraki katmanın tam olarak aynı koordinatlardan başlayacağını varsayamazsınız.
Kalem değişiklikleri kendi sapmalarını yaratır. Farklı kalem aileleri genellikle farklı gövde çaplarına, farklı uç merkezlemelerine ve farklı uç esnekliğine sahiptir. AxiDraw'ın kendi çok renkli kılavuzu, aynı kalem ailesinin kullanılmasını, bunların çapraz yerine dikey olarak monte edilmesini ve her kalemin hafif, tekrarlanabilir basınçla tutarlı bir yüksekliğe yerleştirilmesini önerir.
Kağıt boyutsal olarak nötr değildir. Roland'ın çizim çizici kılavuzları, kağıdın havadaki nemi emdikçe genişlediğini ve daraldığını, bunun da ofset ve mürekkep lekelenmesine neden olabileceğini belirtiyor. Ayrıca hassasiyet önemli olduğunda taslak filminin veya polyester filmin daha dayanıklı olduğunu söylüyorlar. Uygulamada bu, kağıdın alışmasına izin vermek, çizim yüzeyinde yağlı parmak izlerinden kaçınmak ve sıkı kayıt çalışmaları için daha dayanıklı ortamlar kullanmak anlamına gelir.
Kayıt işaretleri sihirli bir çözüm değil, bir teşhis aracıdır. Her katmanda çizim alanının dışına basit artı işaretleri veya küçük kutular koyun. Bir sonraki rengi işlemeden önce bu işaretleri kontrol edin. Sıralanmıyorlarsa, orada durun ve tüm çizimi boşa harcamadan önce kurulumu düzeltin.
Kalem rengi başına bir katman oluşturun ve katmanları, çizmeyi düşündüğünüz sıraya göre adlandırın. Yazılımınız veya çiziciniz görünür veya numaralandırılmış katmanları çizebiliyorsa her şeyi tek bir çok katmanlı SVG'de tutun. İş akışınızın ayrı dosyalara ihtiyacı varsa katman başına bir dosya dışa aktarın ancak her dışa aktarmada aynı sayfa boyutunu ve kökenini koruyun.
Küçük kayıt hedeflerini son resmin dışına yerleştirin ve bunları her katmana ekleyin. Küçük bir örtüşme test alanı da ekleyin, böylece ana kompozisyon aynı örtüşmeleri gerçekleştirmeden önce gerçek kalemlerinizin gerçek kağıdınızda nasıl davrandığını görebilirsiniz.
Kağıdı kare şeklinde yükleyin, gerekirse bantlayın veya dikin ve ilk rengi çizin. İş akışınız kesinlikle gerektirmedikçe sayfayı çıkarmayın. Aynı oturumda aynı sayfayı sabit tutmak kayıt açısından en büyük kazançtır.
Motorlara enerji verin, sonraki kalemi aynı yüksekliğe yerleştirin ve namlu yönünü tutarlı tutun. Kalem gövdesindeki bir ara parça ve küçük bir yönlendirme işareti bunu çok daha kolaylaştırır. Tam katmanı çalıştırmadan önce, hizalama işaretlerinin hâlâ doğru şekilde yerleştirildiğini doğrulayın.
Daha açık dolgular veya geniş renk alanlarının ilk önce ve koyu ana hatların en sonda olması yaygın bir stratejidir, ancak evrensel bir düzen yoktur. Doğru sıra, daha önceki konturların yeniden ıslanmasını önleyen ve görsel olarak en kritik kenarları temiz tutan sıralamadır.
Kalem katmanları, monitördeki RGB karışımları gibi davranmaz. Daha çok üst baskıya benzer şekilde davranırlar: Üstteki vuruş, alttakiyle görsel olarak birleşebilir ve sonuç, mürekkebin şeffaflığına, kağıt emilimine, vuruş yoğunluğuna ve kuruma davranışına bağlıdır. Adobe'nin üst baskı kılavuzu, yazdırma iş akışları için aynı noktaya değiniyor: görünen şeffaflık mürekkebe, kağıda ve yazdırma yöntemine bağlıdır.
Bu nedenle fiziksel renk örnekleri dijital önizlemelerden daha önemlidir. Sarı jel kalemin üzerindeki camgöbeği görünümlü bir işaretleyici, bir kağıtta kullanışlı bir yeşil, diğerinde ise çamurlu bir kenar oluşturabilir. Gerçek kalemlerinizle basit bir renk örneği matrisi oluşturun ve bunu proje notlarınızla birlikte saklayın.
Sıkı kayıt, kontrollü bileşik renk oluşturur. Hafif bir yanlış kayıt bir hale yaratır. Teknik veya harita benzeri çalışmalarda halo genellikle bir hata olarak okunur. Poster benzeri veya dergiden ilham alan çalışmalarda bilinçli olarak grafik efekti olarak kullanılabilir. Önemli olan, hata ortaya çıktıktan sonra değil, çizimden önce hangi sonucu istediğinize karar vermektir.
İş akışı kontrol altına alınana kadar paleti sınırlayın. İki renk artı siyah, güçlü bir çalışma sağlamak için yeterlidir ve kaydetmeyi dört veya beş bağımsız katmana kıyasla çok daha kolay hale getirir.
Küçük bir renk örneğinde örtüşme yanlış görünüyorsa, tam boyutta daha iyi görünmeyecektir. Tam sayfayı işlemeden önce kalem seçimini, aralığını veya kağıdı düzeltin.
AxiDraw, numaralandırılmış katmanları sırayla çizebilir, gizli katmanları yok sayabilir, '!' içeren katmanlardan önce duraklayabilir ve '+D' içeren katmanlardan önce gecikme ekleyebilir. Bu kontroller, akışın belirli bir noktasında kalem değişimi ya da kuruma molası gerektiğinde kullanışlıdır.
Çizici yazılımınız katmanları doğrudan seçebildiğinde tek bir çok katmanlı SVG genellikle en temiz seçenektir. Her rengi aynı sayfa koordinat sisteminde tutar ve çizimden önce tam kompozisyonun ön izlemesini kolaylaştırır.
Ayrı dosyalar, G-code veya HPGL iş akışlarında ya da dışa aktarma hattınız her dosya için tek bir kalem beklediğinde hâlâ kullanışlıdır. `vpype` her iki yaklaşımı da açıkça destekler: her katmanı ayrı bir dosya olarak kaydedebilir, katmanları kalem yapılandırmalarına göre renk kodlayabilir ve dışa aktarmadan önce çizim sırası gibi araçlarla yol sırasını optimize edebilirsiniz.
Hangi yolu kullanırsanız kullanın, katmanlar arasında sayfa boyutunun, kökeninin veya merkezinin değişmesine asla izin vermeyin. Bir dışa aktarım sessizce yeniden ortalandığında veya farklı bir tuvale yazıldığında kayıt çok çabuk başarısız olur.
Artık kağıt üzerinde basit bir dikdörtgen testi çalıştırın. İlk önce aynı dikdörtgeni hiçbir şeyi değiştirmeden iki kez çizin. Bu örtüşmüyorsa sorun makine kurulumu veya konum kaybıdır. Daha sonra aynı kalemi çıkarıp yeniden takarken testi tekrarlayın. Bu sürüklenmeye neden oluyorsa, sorun yerleştirme yönteminizde veya kalemin merkezlenmesindedir. Son olarak aynı aileden ikinci bir kalemi test edin. Bu adım adım yöntem, doğrudan AxiDraw'ın kendi hizalama kılavuzunun dışındadır ve tahmin etmek yerine değişkeni izole eder.
Yapabilirsiniz, ancak riski büyük ölçüde artırır. En güvenilir iş akışı, tüm oturum boyunca aynı sayfayı sabit tutmaktır. Çıkarmanız gerekiyorsa tekrarlanabilir bir aparat, hizalama işaretleri ve sabit medya kullanın ve bir sonraki tam geçişten önce hizalamayı kontrol etmek için zaman harcamayı bekleyin. Neme bağlı kağıt hareketi, sıradan kağıt üzerinde gece boyunca yeniden başlatmaları özellikle riskli hale getirir.
Yalnızca iki veya üç rengi güvenilir bir şekilde kaydettikten sonra. Kalem mürekkepleri standartlaştırılmış proses mürekkepleri değildir ve üst üste gelme davranışları şeffaflığa, uç genişliğine ve kağıt yüzeyine göre değişir. CMYK'dan ilham alan çizim, güzel işler ortaya çıkarabilir ancak test ağırlıklı bir tekniktir, öngörülebilir tam renge giden bir kısayol değildir.
Temiz bir SVG ana kopyasıyla başlayın. Pixel2Lines, bir fotoğrafı, taramayı veya kaba çizimi, ayrılması, optimize edilmesi ve çizilmesi daha kolay olan basitleştirilmiş vektör çizgi çalışmasına dönüştürebilir.
SVG Çizim Hizmetini açın
Yorumlar
Yorumlar yükleniyor...