Perový plotr nemůže tisknout souvisle ve stupních šedi. Vytváří tón s hustotou cesty, směrem a vrstvením, takže nejlepší výsledky pocházejí z jednoduchých tónových rozhodnutí, uzavřených tvarů a disciplinovaného pohybu.
Šrafování používá k návrhu hodnoty rovnoběžné čáry. Křížové šrafování přidá další sadu čar pod jiným úhlem, když jedna vrstva nestačí.
Na perovém plotru na tom záleží, protože stroj sleduje pouze cesty. Pod kresbou se neskrývá žádná automatická šedá výplň. Pokud chcete tmavší tvar, musíte do něj nakreslit více tahů.
To vám dává tři hlavní ovládací prvky: rozteč, směr a počet vrstev. Užší mezery jsou tmavší. Směr čáry ovlivňuje tvar. Extra vrstvy prohloubí stíny, ale také znásobí délku tahu.
Nejčistší pozemky obvykle pocházejí ze zdrženlivosti. Světla ponechte otevřená, střední tóny ponechte jednoduché a nejhustší vzory používejte pouze tam, kde kresba skutečně potřebuje více oddělení.
Nejprve upravte rozestupy. Druhou šrafovací vrstvu přidejte až poté, co vám jedna vrstva již neposkytuje dostatečný kontrast.
Jednosměrné šrafování je obvykle lepší výchozí pro plotry. Rychleji se čte, rychleji vykresluje a je snazší jej optimalizovat než skládat všude více vrstev.
Křížové šrafování je nejužitečnější v hlavních stínech, zapuštěných detailech a malých oblastech, které vyžadují silnější skok hodnoty. Použijte jej jako akcent, ne jako přikrývku.
Univerzální nejlepší úhel neexistuje. Správná volba je ta, která zůstane čitelná vedle vašich obrysů a pomůže subjektu cítit se pevně. Záhyb válce, líce, listu nebo závěsu často vypadá lépe, když čáry kopírují tvar, místo aby jej ignorovaly.
Druhá vrstva šrafování může zhruba zdvojnásobit množství nakreslené čáry v této oblasti. Pokud je extra temnota na papíře jemná, pravděpodobně to nestálo za extra čas na kreslení.
Většina šrafovacích nástrojů očekává uzavřené vektorové tvary. Pokud je oblast otevřená, neočekávejte čistou výplň nebo předvídatelné oříznutí.
Počítadla, díry a překrývající se tvary potřebují před vytvořením šrafování čistou geometrii. Pokud jsou tyto vztahy špatné, může spiknutí dvakrát vyplnit oblasti, které by měly zůstat otevřené, nebo ponechat náhodné mezery.
Poklop mírně zasuňte, když se vaše pero roztáhne, opeří nebo se v zatáčkách kaluží. Malý okraj na okraji je bezpečnější než dokonale zarovnaná výplň, která prosakuje za obrys na papíře.
Užitečná fotografie ve vzorníku ukazuje jedno pero, jeden papír, tři testy mezer, jeden test šrafováním a ručně psané poznámky. Tento druh odkazu činí radu okamžitě praktickou.
Zmenšete kresbu tak, aby byly jasné skupiny světel, středních tónů a stínů. Grafy perem se zlepšují, když je tónový plán explicitní místo toho, aby byl skrytý na zablácené fotografii.
Než přidáte jakékoli šrafování, ujistěte se, že oblasti, které chcete vyplnit, jsou uzavřené tvary. V Inkscape fungují Hatches nebo Hatch Fill mnohem lépe na čistých cestách. V LightBurn závisí režim výplně a křížové šrafování také na uzavřené geometrii.
Zvolte mezery kolem toho, co pero skutečně dělá na konečném papíře, ne to, co naznačuje náhled obrazovky. Pokud se sousední tahy spojí do blátivého pruhu, ustupte z hustoty nebo přejděte na jemnější pero.
Propojené čáry a rozumné pořadí tahů jsou důležitější, než většina lidí očekává. Nástroje jako Connect blízkých konců EggBot a linemerge vpype a linesort existují z nějakého důvodu: cestování perem může ztrácet enormní čas v souborech s velkým množstvím šrafování.
Otestujte nejtmavší skvrnu, jeden přechod středních tónů a jednu podrobnou hranici v konečném měřítku. Je to nejrychlejší způsob, jak zachytit opeření, náhodné dvojitě tmavé oblasti a problémy s okraji před úplným zápletkou.
Udržujte datovanou knihovnu vzorníků. Značka pera, velikost hrotu, papír a poznámky k rozestupům ušetří mnohem více času, než když se budete snažit zapamatovat si, co fungovalo před šesti měsíci.
Většina neúspěšných vylíhnutí sestává z malého souboru opakovatelných problémů. Před překreslením kresby diagnostikujte symptom.
Neexistuje jediná správná mezera. Začněte s mezerou, která stále ponechává jednotlivé tahy čitelné na vašem skutečném papíře, pak utahujte pouze tak dlouho, dokud nedosáhnete nejtmavší hodnoty, kterou potřebujete. Pokud se čáry spojí do pevného pásu nebo se papír začne prolínat, ustupte nebo přejděte na jemnější pero.
U většiny perových výkresů jedna vrstva šrafování zvládne světlé a střední tóny a druhá vrstva stačí pro nejhlubší stíny. Více vrstev může fungovat, ale rychle prodlužují dobu vykreslování a často vytvářejí méně užitečný kontrast, než se očekává na papíře.
Ano, ale výsledek považujte za hrubý návrh. Nejčistší vykreslování obvykle pochází ze zjednodušení obrázku, vyplnění pouze uzavřených tvarů a následné kontroly rozestupů, hran a pořadí tahů před vykreslováním.
Pro upravitelné vektorové šrafování je užitečný efekt živé cesty šrafování Inkscape. Pro šrafovací nebo křížové výplně na vybraných uzavřených objektech je spolehlivá výplň šrafování EggBot. Pokud váš pracovní postup již používá LightBurn, jeho možnosti Výplň a Šrafování jsou přesné pro uzavřené tvary. Pro čištění a optimalizaci je vpype vytvořen pro vektorovou grafiku připravenou pro plotr.
Začněte s čistším SVG, poté přidejte šrafování pouze tam, kde to pomůže konečnému spiknutí.
Získejte plotr-Ready SVG
Komentáře
Načítání komentářů...