Pixel2Lines

Palvelut
Valokuvasta SVG-piirrokseksi
Valokuvasta SVG-piirrokseksi
Valokuvasta laserkaiverrus-SVG:ksi
Valokuvasta laserkaiverrus-SVG:ksi
Valokuvasta SVG-vektoroinniksi
Valokuvasta SVG-vektoroinniksi
Manual Ink Pro
Manual Ink Pro
SVG→DXF
SVG to DXF
SVG→G-Code
SVG to G-Code
Kuvan skaalaus
Kuvan skaalaus
Poista tausta
Poista tausta
Kirjontadigitointi
Kirjontadigitointi
GalleriaHinnoitteluSVG-editori
Työtila
  1. Etusivu/
  2. Oppaat ja resurssit/
  3. G-Code-opas CNC:lle, laserkaiverreille ja piirtureille

Täydellinen G-Code-opas: aloittelijasta ammattilaiseksi

Mikä G-Code on, miten koneet käyttävät sitä ja koko tuotantoputki – SVG:stä ja rasterikuvista konevalmiisiin tiedostoihin kynäplottereihin, laserkaiverruksiin, 3D-tulostimiin ja CNC-myllyihin.

Mikä on G-Code?

G-Code (geometrinen koodi) on pelkkä tekstikieli, joka ohjaa CNC-koneita. Jokainen tiedosto – tyypillisesti.gcode,.nc tai.cnc – on ohjesarja, joka kertoo koneelle, minne liikkua, kuinka nopeasti ja milloin työkalun tulee aktivoida. Rivit suoritetaan ylhäältä alas, yksi kerrallaan.

Ajattele suunnitteluasi suunnitelmana ja G-Code:tä vaiheittaisena navigointina. 3D-tulostin ei voi käsitellä JPG:tä. Kynäpiirturi ei tiedä, miltä A-kirjain näyttää. G-Code ratkaisee tämän jakamalla minkä tahansa muodon perusliikkeiksi – suoriksi, kaariksi ja työkalun päälle/pois-komennot – jotka kaikki liikeohjaimet voivat suorittaa luotettavasti.

Standardi juontaa juurensa MIT:ään 1950-luvulta, virallisesti RS-274:nä vuonna 1963 ja kansainvälisesti julkaistuna ISO 6983 -standardina vuonna 1982. Iästään huolimatta G-Code on edelleen yleismaailmallinen valmistuskieli - harrastajapöytätulostimista teollisiin viisiakselisiin myllyihin.

Täydellinen SVG - G-code putkilinjakaavio
Täydellinen SVG - G-code-putki
Koneen valmiustarkastusten tarkistuslistakaavio
Koneen valmiustarkastukset

Missä G-Code:tä käytetään?

  • Kynäpiirturit (AxiDraw, HP 7475A, DIY GRBL): liikuttaa fyysistä kynää paperin poikki vektorigrafiikan toistamiseksi – yksi taiteilijoiden ja tekijöiden helpoimmin saavutettavissa olevista G-Code:n sisääntulokohdista.
  • Laserkaivertimet ja -leikkurit: ohjaa sädettä samalla kun se moduloi tehoa kuvien polttamiseksi puuksi tai muotojen leikkaamiseksi akryylistä.
  • FDM 3D-tulostimet (Prusa, Creality, Bambu Lab): koordinoi tulostuspäätä X:n, Y:n ja Z:n poikki syöttäessään filamenttia, rakentaen objekteja kerros kerrokselta.
  • CNC-jyrsimet ja -jyrsimet: ohjaa pyörivän leikkaustyökalun materiaalin läpi veistämistä, pussittamista ja profilointia varten.
  • CNC-sorvit, plasmaleikkurit, vesisuihku- ja lanka-EDM-koneet: kaikki käyttävät G-Code:tä tai läheistä johdannaista.

G-Code-tiedoston anatomia

Jokainen rivi (kutsutaan lohkoksi) on yksi täydellinen ohje. Kone muistaa tilansa rivien välissä – rivillä 10 asetettu syöttöarvo pysyy aktiivisena rivillä 200, ellet muuta sitä. Tätä kutsutaan modaalitilaksi.

Tässä on kynäplotteriohjelma, joka piirtää 50×50mm neliön:

G21 ; millimeters

G90; absoluuttinen paikannus

G0 Z5.0 ; lift pen

G0 X0 Y0 ; move to origin

M3 S1000 ; pen down

G1 X50.0 Y0 F2000

G1 X50.0 Y50.0

G1 X0 Y50.0

G1 X0 Y0

M5 ; pen up

M2 ; end

Purkaminen G1 X50.0 Y25.3 F1500: G1 = piirrä suora, X50.0 Y25.3 = määränpää, ZQ/0X00 = ZQ7QQ00 = 1 Huomautus G1 näkyy vain kerran – jokainen seuraava koordinaattirivi käyttää sitä automaattisesti uudelleen, kunnes kirjoitat G0 tai muun liikekomennon. Kaikki puolipisteen jälkeen on kommentti, jonka kone jättää huomiotta.

Tärkeät G-Code-komennot

Nämä komennot toimivat käytännössä kaikissa laiteohjelmistoissa – harrastaja-GRBL:stä teolliseen Fanuc:ään.

  • G0 — Rapid Move: asemoi uudelleen niin nopeasti kuin kone sallii. Älä koskaan käytä laserin tai kara aktiivisen kanssa.
  • G1 — Lineaarinen siirto: piirrä tai leikkaa suora viiva asetetulla syöttönopeudella (F). Ensisijainen komento kaikille CNC-töille.
  • G2 / G3 — Myötäpäivään / vastapäivään kaari: Luo tasaiset käyrät yhdellä komennolla käyttämällä I/J-keskiirtymiä tai R-sädettä. Yksi G2/G3 korvaa kymmeniä pieniä G1-segmenttejä.
  • G4 — Odotus: tauko asetetun ajan ajaksi. ⚠ P-yksikkö vaihtelee: GRBL = sekuntia (G4 P1.5 = 1.5s), Marlin = millisekuntia (G4 P1500 = 1ZXQX000).
  • G20 / G21 — tuuma-/millimetriyksiköt. Aseta tämä aina jokaisen tiedoston alussa.
  • G28 — Kotiin kaikki akselit. Käyttäytyminen vaihtelee laiteohjelmiston mukaan – varmista aina ennen käyttöä.
  • G90 / G91 — Absoluuttinen / suhteellinen paikannus. G90 on oletusarvo; G91 tekee jokaisen koordinaatin suhteessa nykyiseen sijaintiin.
  • G92 — Aseta nykyinen sijainti alkupisteeksi liikkumatta. Käytetään työn alkuperän määrittämiseen kesken työn.
  • M3 S[value] — Työkalu päällä: laukaisee laserin, pyörittää karaa tai laskee kynän servoa. S ohjaa tehoa, kierroslukua tai servokulmaa.
  • M5 — Työkalu pois päältä. Sisällytä aina ennen nopeaa matkaa.
  • M104 / M109 — Aseta hotend-lämpötila (3D-tulostus). M109 odottaa, kunnes tavoite saavutetaan, ennen kuin jatkaa.
  • M140 / M190 — Aseta alustan lämpötila (3D-tulostus). M190 odottaa — käytä ennen tulostuksen alkamista.
  • F — Syöttö yksikössä mm/min. Modal: säilyy, kunnes muutat sen.
  • S — Teho tai nopeus: laserteho (0–1000 mallissa GRBL), karan kierrosluku tai servokulma.
  • E — Ekstruuderin filamentin etäisyys (vain 3D-tulostus).
  • I, J — Kaaren keskipisteen siirtymät nykyisestä sijainnista, käytetään G2:n ja G3:n kanssa.
G4 Viipymä: sekuntia vs. millisekuntia

GRBL käyttää sekunteja – G4 P1.5 pysähtyy 1,5 sekunniksi. Marlin käyttää millisekunteja — G4 P1500 on sama tauko. Väärän yksikön käyttäminen tarkoittaa, että koneesi pysähtyy tuskin tai pysähtyy minuutiksi. Tarkista aina laiteohjelmiston asiakirjat.

Työnkulku 1: Kynäpiirturi

  1. 1

    Suunnittelu vektoriohjelmistolla

    Piirturit ymmärtävät vain polkuja – eivät pikseleitä, täyttöjä tai raakatekstiä. Käytä Inkscape-, Illustrator- tai Affinity Designeria SVG-iskupolkujen luomiseen. Muunna kaikki teksti ääriviivoiksi. Poista täytteet, bittikartat ja tehosteet – muunnin jättää ne huomiotta.

  2. 2

    Optimoi SVG

    Yhdistä päällekkäiset polut (kynä jäljittäisi saman viivan kahdesti), yksinkertaista tiheitä solmuja ja aseta asiakirjan mitat millimetreinä – ei pikseleinä – välttääksesi DPI-skaalausongelmia myöhemmin.

  3. 3

    Muunna muotoon G-Code

    Muunnin muuntaa jokaisen polun G1-liikkeiksi ja lisää M3/M5 kynännostokomennot irrotettujen vetojen väliin. Tärkein asetus on polun lajittelu – missä järjestyksessä vedot piirretään. Huono lajittelu lähettää kynän siksakkia sivulle tuhansia kertoja. Lähin naapuri -lajittelu voi lyhentää matkustusaikaa 50 % tai enemmän tiheissä taideteoksissa.

  4. 4

    Lähetä G-Code-lähettimen kautta

    Suoratoista tiedosto GRBL-laiteohjelmistoon Universal Gcode Sender (UGS) tai bCNC kautta. Lähettäjä toimittaa rivit yksitellen; GRBL muuttaa jokaisen askelmoottoripulsseiksi.

Työnkulku 2: Laserkaiverrus/leikkuri

  1. 1

    Valitse tilasi: vektori tai rasteri

    Vektoritila jäljittää polkuja tasaisella teholla — käytä sitä ääriviivojen ja kaiverrettujen viivojen leikkaamiseen. Raster-tila pyyhkäisee edestakaisin kuten tulostin ja vaihtelee tehoa pikseli kerrallaan – käytä sitä valokuville ja varjostetuille täytteille. Yksi työ voi käyttää molempia tiloja eri tasoilla.

  2. 2

    Luo G-Code laserasetuksella

    Työkalut, kuten LightBurn tai LaserGRBL lähtö M3 S[arvo] laserin laukaisemiseksi ja M5 sen pysäyttämiseksi. Rasteritilassa S-arvo muuttuu jokaisella G1-rivillä toistaen harmaasävygradientteja. GRBL on käännettävä lasertilassa tätä varten - se poistaa nopeuden rampin käytöstä ja mahdollistaa välittömän tehovasteen.

  3. 3

    Testaa ensin romu

    Teho ja nopeus vaihtelevat dramaattisesti materiaalin mukaan. Suorita aina pieni teho/nopeusverkkotesti samalle materiaalille ennen varsinaisen työn aloittamista.

Laser ja CNC turvallisuus

Laser: käytä aallonpituudellesi sopivia suojalaseja (CO2 = 10 600 nm; diodikaiverruslaitteet ≈ 450 nm – nämä vaativat erilaisia ​​silmälaseja). Varmista ilmanvaihto – kaiverrus tuottaa myrkyllisiä höyryjä lähes kaikista materiaaleista. Älä koskaan jätä käynnissä olevaa laseria ilman valvontaa. CNC: Kiinnitä työkappale ennen karan pyörittämistä – kiinnittämätön kappale voi sinkoutua nopeasti. Ota hätäpysäytystietosi ennen kuin aloitat.

Työnkulku 3: 3D-tulostus

  1. 1

    Malli ja vie muodossa STL tai STEP

    Suunnittele Fusion 360, Blender, FreeCAD tai vastaava. STL on vakiovaihtomuoto; STEP sisältää tarkempaa geometriaa teknisille osille.

  2. 2

    Leikkaa kerroksiksi

    Viipaloija (PrusaSlicer, Cura, Bambu Studio) leikkaa mallin 0,1–0.3mm vaakasuoraan tasoon ja laskee työstöradat, tuet, täytön ja sillat. Tyypillinen liike näyttää tältä: G1 X42.5 Y88.3 E0.0234 F4500 — pään liikuttaminen samalla kun ekstrudoidaan tarkalleen 0.0234mm filamenttia. Viipaloija lisää myös M109:n ja M190:n suuttimen ja alustan lämmittämiseksi ennen tulostuksen alkamista.

  3. 3

    Lähetä SD-kortin tai verkon kautta

    Marlin, Klipper tai RepRapFirmware suorittaa tiedoston. Klipper siirtää laskennan Raspberry Pi:lle ja tukee syötteen muotoilua – se mittaa kehysresonanssia kiihtyvyysmittarilla ja suodattaa sen pois liikekomennoista, mikä vähentää soittoääniä ja mahdollistaa suuremmat tulostusnopeudet.

Työnkulku 4: CNC Koneistus

  1. 1

    Malli CAD-muodossa

    Käytä Fusion 360, SolidWorks tai FreeCAD. Koneistettujen osien toleranssit ovat 0.01–0.05mm, joten mallin laatu määrää suoraan osan laadun.

  2. 2

    Määrittele työstöradat muodossa CAM

    CAM-ohjelmiston (Fusion 360 CAM, VCarve, Mastercam) avulla voit määrittää työkalun, leikkausstrategian (mukautuva raivaus, ääriviivat, taskut), leikkaussyvyyden, karan nopeuden ja syöttönopeuden. Tavoitteena on tehokas työkalun kytkentä rikkomatta terää tai polttamatta materiaalia.

  3. 3

    Ohjaimesi jälkikäsittely

    Teolliset CNC-koneet puhuvat kukin omaa murretaan — Fanuc, Siemens Sinumerik, Heidenhain, Haas. CAM-ohjelmiston sisällä oleva jälkiprosessori kääntää yleiset työstöradat täsmälleen koneesi odottamaksi syntaksiksi. Väärän jälkiprosessorin käyttö ei tuota vain huonoja osia – se voi törmätä koneen työkappaleeseen, tuhota työkaluja ja aiheuttaa turvallisuusvaaran.

SVG - G-Code: mitä todella tapahtuu

SVG-polut käyttävät Bézier-käyriä, kaaria ja suoria viivoja. G1 piirtää vain suoria viivoja, joten muuntajien on ylitettävä aukko kahdella tavalla:

Fasetointi katkaisee käyrät moniin pieniin suoriin segmentteihin. Tasaisemmat käyrät vaativat lyhyempiä segmenttejä, mikä tarkoittaa suurempia tiedostoja ja mahdollista liikkeen pätkimistä, kun koneen komentopuskuri ei pysy perässä.

Kaaren sovitus on älykkäämpää: se havaitsee, kun lyhyiden segmenttien sarja muodostaa yhdessä ympyrän ja korvaa koko ryhmän yhdellä G2- tai G3-komennolla. Ympyrästä, joka kestää 360 G1-viivaa, tulee yksi rivi G-Code. Viilat kutistuvat jopa 90 %, liike on täysin tasaista ja kone pitää jatkuvan nopeuden kaaren läpi. Kaikki GRBL-koontiversiot eivät tue G2/G3 – tarkista ennen käyttöönottoa.

Väärä SVG DPI = väärän kokoinen lähtö

Illustrator vientiä osoitteessa 72 DPI. Inkscape ennen v0.92 käytettyä 90 DPI. Nykyaikaisissa työkaluissa käytetään 96 DPI:tä. Jos muuntimesi olettaa 96 DPI, mutta tiedostosi on peräisin Illustrator:stä, jokainen mitta on 33 % liian suuri – 100mm muoto piirtää 133mm:n. Korjaus: sovita muuntimesi DPI-asetus lähdesovellukseesi tai, mikä vielä parempaa, määritä SVG-asiakirjan mitat millimetreinä, jotta DPI ei ole täysin merkityksellinen.

G-Code murteet: miksi yksi tiedosto ei sovi kaikkiin koneisiin

Ydinliikekomennot (G0, G1, G2, G3) toimivat kaikkialla. Kaikki muu – käynnistysjaksot, työkalumuutokset, kommenttisyntaksi – vaihtelee laiteohjelmistoperheen mukaan. G-Code:n käyttäminen väärästä ohjaimesta ammattimaisessa CNC-koneessa ei vain tuota väärää tulosta – se voi aiheuttaa nopean törmäyksen työkappaleeseen.

  • GRBL: hallitseva laiteohjelmisto harrastajakynäpiirtureille, laserkaiverreille ja pienille CNC-reitittimille. Arduino-pohjainen, muuntimet ja CAM-työkalut tukevat laajasti.
  • Marlin: hallitseva FDM 3D-tulostimissa. Lisää ekstruuderin ohjauksen, lämpötilan M-koodit ja alustan tasauksen tavallisten liikekomentojen päälle.
  • Klipper: moderni 3D-tulostimen laiteohjelmisto, joka toimii Raspberry Pi:llä. Mahdollistaa syötteiden muotoilun ja suuremmat tulostusnopeudet, joita ei voida saavuttaa Marlin:ssa samalla laitteistolla.
  • Smoothieware: 32-bittinen ARM-laiteohjelmisto keskitason laserkaiverreille ja CNC:ille – enemmän laskentatilaa kuin Arduino-pohjaisille GRBL:lle.
  • Fanuc: hallitseva teollinen CNC-ohjain maailmanlaajuisesti. Sisältää valmiit työkierrot (G81–G89) ja makroohjelmoinnin.
  • Siemens Sinumerik / Heidenhain / Haas: Euroopan ja Yhdysvaltojen teollisuusohjaimet omilla murteillaan. Fanuc-jälkiprosessori ei toimi oikein Sinumerik-koneessa.

Valokuvien muuntaminen piirrettäviksi poluiksi

Valokuvat sisältävät vain pikseleitä – ei polkutietoja. Ennen kuin valokuva voidaan piirtää tai vektorikaivertaa, se on muunnettava muotoon SVG. Yleisiä lähestymistapoja:

  • Viivapiirrosten jäljitys: poimii kohteen ääriviivat ja rakenteelliset reunat SVG-poluina. Paras logoille, muotokuville ja kuville, joissa on selkeät ääriviivat.
  • Viivoitus / ristikkäisviivous: yhdistää kuvan kirkkauden viivan tiheyteen - tummemmat alueet saavat tiiviimmin pakatut viivat. Tulokset tuovat mieleen perinteiset kaiverrukset ja juonit kauniisti.
  • Stippling: yhdistää kirkkauden pisteiden tiheyteen. Jokainen piste on lyhyt kynäkosketus tai laserviipyminen – samanlainen kuin pointillistinen kuva.
  • Ääriviivakartoitus: käsittelee kirkkautta kuten korkeutta, piirtämällä samankeskisiä viivoja kirkkauskynnyksille. Tuottaa virtaavia, orgaanisia tuloksia valokuvista.
  • Algoritmiset tyylit (Voronoi, virtauskentät, aaltokuviot): matemaattiset muunnokset, joita moduloi kuvan kirkkaus abstraktia, mutta tunnistettavaa konepiirrettyä taidetta varten.

Täydellinen putkisto: valokuva → SVG → G-Code ja Pixel2Lines

Pixel2Lines muuntaa valokuvasi puhtaaksi, konevalmis SVG ammattimaiseen tyyliin, joka on suunniteltu kynäplottereille ja laserkaiverreille – viivapiirrokset, viivoitukset, täplät ja paljon muuta. Tulospolut on strukturoitu erillisiksi vedoksiksi, mikä minimoi kynän nostot ja matka-ajan.

Kun sinulla on SVG, SVG-to-G-Code-palvelu luo lopullisen tiedoston, joka sisältää koneen profiiliasetukset, esitarkastukset ja esikatselun artefaktin.

Tämä kaksivaiheinen putkisto – valokuva SVG:hen Pixel2Lines:n kautta, SVG:stä G-Code:hen palvelun kautta – vie sinut rasterilähteestä koneella valmistettuun laser- tai plotteritiedostoon ilman, että sinun tarvitsee kirjoittaa G-Code käsin.

Lentoa edeltävä tarkistuslista

  • Simuloi ensin — käytä NCViewer (selain, ilmainen) tai CAMotics (työpöytä, ilmainen) renderöimään koko työstörata ennen koneen liikkumista. Saa kiinni vääriä kokoja, puuttuvia kynännostoja ja odottamattomia koskia.
  • Varmista, että yksiköiden G20 (tuumaa) tai G21 (millimetriä) on vastattava odotettuja mittojasi.
  • Aseta työn lähtökohta - koneen koti, G92 tai WCS-offset oikein sijoitettu.
  • Tarkista Z-välys — kynän tai laser-off-korkeuden täytyy fyysisesti vapauttaa työkappale ja mahdolliset puristimet.
  • Etsi päällekkäisiä polkuja – jokainen ääriviiva vain kerran; kaksoispoltto tai kaksoisleikkaus.
  • Tarkista syöttönopeudet — liian nopea ohittaa vaiheita; liian hidas hukkaa aikaa.
  • Vahvista viipymäyksiköt G4 — sekuntia GRBL:lle, millisekuntia Marlin:lle.
  • Kuivakäynti turvallisella korkeudella – varmista, että koko matkakuori sopii koneen työalueelle.
  • Testaa romua — laserille ja CNC:lle leikkaa aina sama materiaali romulle ennen viimeisen kappaleen kiinnittämistä.

Yleisiä ongelmia ja korjauksia

  • Piirustus on peilattu: SVG Y kasvaa alaspäin; G-Code Y kasvaa ylöspäin. Ota Y-akselin inversio käyttöön muuntimessasi.
  • Väärä tulostuskoko: DPI-virhe. Illustrator = 72, vanha Inkscape = 90, nykyaikaiset työkalut = 96. Yhdistä muuntimen DPI lähdesovellukseesi tai määritä SVG-mitat millimetreinä.
  • Kone pätkii käyrien läpi: liian monta pientä segmenttiä ylittää liikepuskurin. Ota käyttöön kaarisovitus, lisää linearisointitoleranssia tai pienennä syöttönopeutta.
  • Kynä vetää eikä koskaan nouse: M5-komento puuttuu tai Z-väli on liian alhainen paperin fyysiseen nostamiseen.
  • Työ kestää odotettua kauemmin: huono polkutilaus. Lajittele polut uudelleen vpype:lla ennen G-Code:n regenerointia.
  • Kone siirtyy alussa väärään paikkaan: työn lähtökohtaa ei ole asetettu. Palaa kotiin, hölkkää aiottuun lähtökohtaan ja suorita G92 X0 Y0 ennen aloittamista.

Voinko kirjoittaa G-Code käsin?

Kyllä – yksinkertaisille muodoille se on hyödyllinen harjoitus. Käytä monimutkaisissa asioissa CAM-ohjelmistoa tai erityistä muuntajaa.

Onko G-Code sama kaikissa koneissa?

Ydinliikekomennot ovat universaaleja. Käynnistysjaksot, työkalujen vaihdot ja laajennetut ominaisuudet vaihtelevat merkittävästi. G-Code GRBL-plotterille saattaa vaatia merkittäviä muutoksia toimiakseen Fanuc-myllyssä – ja väärän murteen käyttäminen teollisuuskoneessa voi aiheuttaa kaatumisen.

Mikä on GRBL?

GRBL on avoimen lähdekoodin CNC-laiteohjelmisto, joka toimii Arduino-luokan mikrokontrollereilla. Se on standardi harrastajakynäplottereille, tee-se-itse laserkaiverreille ja pienille CNC-reitittimille. Se toteuttaa RS-274-ydinstandardin kiihtyvyystietoisella liikesuunnittelijalla ja ennakoivalla puskurilla.

Mitä syöttönopeutta minun pitäisi käyttää kynäpiirtämiseen?

Kuulakärki: 5000–8000 mm/min. Huopa- tai harjakynä: 2000–4000 mm/min. Täytekynä tai lasikärki: 1500–3000 mm/min. Testaa aina ensin romupaperilla.

Voiko G-Code ohjata lasertehoa jatkuvasti liikkeen aikana?

Kyllä. GRBL-lasertilassa S voi muuttua jokaisella G1-linjalla – näin rasterikaiverrus toistaa tasaiset harmaasävygradientit yhdellä pyyhkäisyllä.

Mitä eroa on G-Code:n ja HPGL:n välillä?

HPGL:ää (Hewlett-Packard Graphics Language) käytettiin HP:n kynäplottereissa 1970–90-luvuilla. Se käyttää kaksikirjaimia komentoja (PU = kynä ylös, PD = kynä alas, PA = kuvaaja absoluuttinen) ja plotteriyksikköä 40 millimetriä kohti mm:n tai tuuman sijaan. Useimmat nykyaikaiset piirturityökalut voivat lukea molempia muotoja.

Kuinka simuloida G-Code ennen sen suorittamista?

NCViewer (ncviewer.com) on nopein vaihtoehto – liitä tiedosto ja se hahmontaa työstöradan välittömästi. CAMotics simuloi 3D-materiaalin poistoa CNC-töitä varten. Universal Gcode Sender:ssä on sisäänrakennettu polun esikatselu. Seuraa aina näytön simulaatiota fyysisellä kuivalla ajolla turvallisella korkeudella.

Aiheeseen liittyvät oppaat

Kuinka kynäpiirturit toimivat

Kynäplotterin mekaniikka, liikkeenohjaus ja ammattilaisominaisuudet, jotka muokkaavat nopeutta, tarkkuutta ja viivan laatua.

SVG Optimointi kynäpiirtämiseen

Kuinka valmistaa SVG-tiedostoja parasta mahdollista piirturitulostusta varten – solmujen vähentäminen, polkujen yhdistäminen, tasorakenne ja vientiasetukset.

Kuinka muuntaa valokuva SVG-viivapiirrokseksi

Vaiheittainen opas valokuvien muuntamiseen tuotantovalmiiksi SVG-viivapiirroksiksi CNC-, laser-, vinyyli- ja kynäpiirustustyönkulkuihin.

Kuoritus ja ristiinkuoritus kynäpiirtureilla

Viivoituskuvioiden luominen harmaasävykuvista – tiheyskartoitus, kulman vaihtelut ja ristikkäisviivoustekniikat.

Valmistele SVG G-Code Pixel2Lines-palvelun avulla

Lataa puhdas SVG, valitse laser- tai plotteriprofiili, tarkista esilentoraportti ja lataa koneprofiloitu G-Code esikatseluartefaktilla.

Avaa palvelu SVG–G-Code

Haluatko puhdistaa tai mitata SVG ensin?

Avaa ilmainen SVG-editori selaimessasi tarkistaaksesi mittakaavan, puhdistaaksesi polut ja viedäksesi tuotantovalmiin tiedoston lataamatta sitä palvelimelle.

Kommentit

Kirjaudu sisään tai luo tili kirjoittaaksesi kommentin.

Kirjaudu tai rekisteröidy

Ladataan kommentteja...

Työnkulkupalvelut


  • Valokuvasta SVG-piirrokseksiVektori
  • Valokuvasta laserkaiverrus-SVG:ksiVektori
  • Valokuvasta SVG-vektoroinniksiVektori
  • Manual Ink ProVektori
  • Valokuvasta kirjontadigitoinniksiVektori
  • ArkkitehtuurikuvitusRasteri
  • Poista taustaRasteri
  • SVG to G-CodeVektori
  • SVG to DXFVektori
  • Galleria
  • Hinnoittelu
  • Tietoja meistä
  • Tekniikka
  • Räätälöity kehitys
  • Ota yhteyttä tukeen

Muunnostyökalut


  • Kaikki tiedostomuuntimet
  • JPG sta PNG
  • JPG sta WEBP
  • JPG sta AVIF
  • JPG sta ICO
  • PNG sta JPG
  • PNG sta AVIF
  • PNG sta WEBP
  • PNG sta ICO
  • WEBP sta JPG
  • WEBP sta PNG
  • WEBP sta AVIF
  • AVIF sta JPG
  • AVIF sta PNG
  • AVIF sta WEBP
  • SVG sta PNG
  • SVG sta JPG
  • SVG sta WEBP
  • SVG sta AVIF
  • SVG sta PDFPremium
  • SVG sta EPSPremium
  • SVG sta AIPremium
  • PDF sta PNG
  • BMP sta PNG
  • DXF sta SVGPremium

Oppaat


  • Hyödyllisiä oppaita

Pixel2Lines

  • Lakiasiat
  • Tietosuojakäytäntö
  • Ehdot
  • Evästeet