La broderie uniforme consiste moins à copier exactement un logo qu'à traduire une marque de marque en points qui restent lisibles, durables et cohérents sur les chemises, les vestes, les casquettes et les lots de production.
Un logo d'entreprise qui semble parfait sur un site Web peut échouer sur un uniforme, car le fil, le tissu, le cerclage et le mouvement du vêtement imposent des limites différentes de celles de l'impression ou de la sérigraphie. Avant de numériser, confirmez le type de vêtement, l'emplacement du logo, la taille finale, le poids du tissu, l'étirement, le support, la marque du fil et la quantité. Ces détails déterminent la quantité de détails qui peuvent survivre et quels types de points sont pratiques.
Pour le placement sur la poitrine gauche, de nombreux uniformes professionnels utilisent une largeur de logo d'environ 3,5 à 4 pouces (90-100mm). Les casquettes nécessitent souvent une version plus petite et simplifiée car le panneau avant est incurvé et la zone de couture est limitée. Les dos de jaquette peuvent supporter des marques plus grandes, mais les longues colonnes satinées et les remplissages denses nécessitent toujours une sous-couche et un séquençage minutieux.
La broderie ne peut pas reproduire toutes les caractéristiques d’un logo imprimé. Les contours fins, les minuscules symboles de marque, les dégradés, les ombres portées, les textures vieillies et les petits textes inversés doivent généralement être supprimés, agrandis ou convertis en une version de production plus propre. Cela doit être présenté comme une adaptation de production et non comme une erreur de conception.
Gardez le processus d'approbation du client explicite: envoyez une épreuve simplifiée qui montre ce qui sera réellement cousu. Pour les couleurs critiques pour la marque, faites correspondre les fils par catalogue et approuvez une couture physique au lieu de vous fier uniquement à la couleur de l'écran.
Demandez SVG, AI, EPS, PDF ou un grand PNG propre. Si la seule source est une capture d'écran ou une image basse résolution, reconstruisez ou nettoyez l'illustration avant de la numériser.
Définissez des versions distinctes pour la poitrine gauche, la manche, la casquette et le dos de la veste au lieu de redimensionner un fichier de points de haut en bas sans révision.
Choisissez les types de points, la densité, la sous-couche, la compensation de traction et le séquençage en fonction du polo piqué, du sergé, de la polaire, du devant de la casquette ou de tout autre matériau réel.
Un test sur des déchets génériques ne suffit pas pour les uniformes en vrac. Testez sur un tissu identique ou très similaire avec le support et le fil prévus.
Confirmez la taille, la couleur, l'emplacement, les coupes de fil, la lisibilité et l'alignement du vêtement avant le début de la commande complète.
Parfois, mais il ne faut pas le supposer. Les casquettes nécessitent généralement un fichier simplifié avec un séquençage différent, et les jaquettes peuvent nécessiter une densité ou une sous-couche ajustée. Chaque taille et type de vêtement doit être considéré comme son propre objectif de production.
Le fil a une épaisseur physique. Les détails qui fonctionnent lors de l'impression peuvent se fermer, se froncer ou disparaître en points de suture. La simplification protège la lisibilité de la marque sur du vrai tissu.
Utilisez l'aperçu pour l'approbation de la mise en page, mais approuvez une couture pour la production finale. La couture révèle la tension, la densité, la distorsion du tissu et la vraie couleur du fil.
Utilisez Pixel2Lines lorsque vous avez besoin d'illustrations converties en sorties plus propres SVG, DXF, broderie ou prêtes à la machine avant la production.
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