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Éditeur SVG gratuit

Illustration de l’interface de l’éditeur SVG Pixel2Lines

Repair, measure, and export clean SVG files in your browser

Nous proposons un éditeur SVG gratuit pour tous les utilisateurs — graphistes, architectes, graveurs laser, flux CNC/CAO et créateurs sur traceur à stylo — afin d’inspecter et de nettoyer des fichiers SVG avant de les envoyer en production ou dans des outils comme LightBurn. L’éditeur fonctionne localement dans votre navigateur (sans téléversement) : ouvrez un SVG, vérifiez l’échelle et les unités, examinez les calques et repérez les problèmes vectoriels courants qui provoquent des doubles coupes, des tracés brouillons ou des imports imprévisibles.

Il est particulièrement efficace pour réparer des SVG vectorisés, y compris les exports du moteur ScriptFX de Pixel2Lines : détection px/mm et mesure en mm/in, état des tracés pour signaler les chemins ouverts, les doublons, les points de bruit et une géométrie trop dense, puis Auto‑Fix des problèmes sûrs ou nettoyage ciblé (simplifier, fermer de petits écarts par seuil, supprimer doublons/bruit de manière sélective, optimiser l’ordre de coupe/trace). Exportez un SVG plus propre et prêt production en conservant les calques et les couleurs de trait pour un flux LightBurn, CAO/CNC ou traceur plus fluide.

Fonctionnalités de l’éditeur SVG utilisables gratuitement

  • Détecter px/mm et mesurer des distances en millimètres et en pouces.
  • Analyser la santé des tracés : chemins ouverts, doublons, points de bruit et tracés trop denses.
  • Auto‑Fix des problèmes sûrs (fermer de petits écarts, supprimer des doublons sûrs, supprimer le bruit quand les unités sont fiables).
  • Nettoyage manuel : simplifier les tracés, fermer les écarts par seuil, supprimer doublons/bruit de manière sélective.
  • Optimiser l’ordre de coupe/trace pour réduire les déplacements à vide pour les lasers et les traceurs.
  • Travailler avec calques et sélections : couleurs de trait compatibles LightBurn, éditions par lots et sélection par critères.
Ouvrir l’éditeur SVG gratuit

Comment ça marche

  1. 1

    Ouvrez votre SVG (sans téléversement)

    Importez un fichier .svg local — l’éditeur fonctionne localement dans votre navigateur.

  2. Arrow right
  3. 2

    Mesurez et analysez

    Détectez les unités (px/mm), mesurez en mm/in, et lancez l’état des tracés pour trouver chemins ouverts, doublons, points de bruit et géométrie trop dense.

  4. Arrow right
  5. 3

    Réparez et exportez

    Utilisez Auto‑Fix ou les outils de nettoyage, optimisez l’ordre de coupe/trace, conservez des couleurs compatibles LightBurn et exportez un SVG plus propre.

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FAQ de l’éditeur SVG

Réponses rapides sur l’éditeur SVG gratuit.

L’éditeur SVG est-il gratuit ?

Oui. Importez un SVG, mesurez les unités, lancez l’état des tracés, nettoyez la géométrie et exportez gratuitement un SVG réparé.

Téléversez-vous mon SVG sur un serveur ?

Non. L’import, l’analyse, l’édition et l’export se font localement dans votre navigateur — votre SVG reste sur votre appareil.

Que puis-je faire dans l’éditeur ?

Détecter px/mm (métadonnées d’unités ScriptFX ou largeur en mm + viewBox ; sinon 96 DPI est supposé), mesurer en mm/in, inspecter calques et couleurs de trait, lancer l’état des tracés (chemins ouverts, doublons, points de bruit, excès de nœuds), appliquer Auto‑Fix des problèmes sûrs, simplifier/fermer des écarts, optimiser l’ordre de coupe/trace et exporter un SVG plus propre.

En quoi cela aide-t-il avec LightBurn et la gravure laser ?

Les flux de travail LightBurn dépendent d’une échelle correcte et de tracés propres. L’éditeur vous aide à confirmer la taille en mm, conserver ou ajuster les couleurs de trait/calques, supprimer doublons et bruit (qui peuvent provoquer des doubles brûlures) et optimiser l’ordre de coupe/trace avant l’import dans LightBurn.

Quels fichiers SVG sont pris en charge ?

L’éditeur importe des fichiers .svg locaux jusqu’à 20 MB (minimum 100 octets). À l’import, il sanitise les SVG en supprimant scripts/balises non sûres et éléments non pris en charge ; les exports du moteur ScriptFX peuvent contenir des métadonnées d’unités (data-scriptfx-px-per-mm) que l’éditeur lit pour une mesure précise.

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