สร้างบัญชีและรับ 100 เครดิตฟรี! ใส่รหัส PIXEL100 เมื่อลงทะเบียน

PixelLines
บริการ
การแปลงภาพลายเส้นเป็นเวกเตอร์SVG
การแปลงภาพลายเส้นเป็นเวกเตอร์
Contour VectorizationSVGDXF
Contour Vectorization
Centerline VectorizationSVGDXF
Centerline Vectorization
ภาพถ่ายเป็น SVG เวกเตอร์ไรเซชันSVG
ภาพถ่ายเป็น SVG เวกเตอร์ไรเซชัน
ภาพถ่ายเป็น SVG Manual ProSVGPNG
ภาพถ่ายเป็น SVG Manual Pro
SVG to DXFSVG→DXFDXF
SVG to DXF
แกลเลอรีราคาAPI
เวิร์กสเปซ
  1. หน้าแรก/
  2. คู่มือและทรัพยากร/
  3. การชดเชยเคอร์ฟสำหรับการตัดด้วยเลเซอร์: ให้ได้ขนาดที่แม่นยำ

การชดเชยเคอร์ฟในการตัดด้วยเลเซอร์

ความกว้างของลำแสงเลเซอร์จะขจัดวัสดุ (เคอร์ฟ) ทำให้ชิ้นส่วนมีขนาดเล็กกว่าที่ออกแบบไว้เล็กน้อย การชดเชยรอยตัดทำให้มั่นใจได้ถึงขนาดที่แม่นยำและขนาดที่พอดี

ทำความเข้าใจกับเคิร์ฟ

Kerf คือวัสดุที่เอาออกด้วยลำแสงเลเซอร์ ซึ่งเป็นความกว้างของการตัดนั่นเอง การตัดด้วยเลเซอร์ CO2 ทั่วไป: 0.15-0.3mm ขึ้นอยู่กับวัสดุ กำลัง โฟกัส เมื่อตัด 100mm แบบสี่เหลี่ยม ชิ้นสุดท้ายจะวัดได้ 99.7-99.85mm เนื่องจากรอยตัดเอาวัสดุออกทุกด้าน ความแตกต่างมีความสำคัญสำหรับชิ้นส่วนที่มีความแม่นยำ

Kerf แตกต่างกันไปตามวัสดุ: ไม้เนื้อแข็ง kerf กว้างกว่าไม้เนื้ออ่อน (ความหนาแน่น), วัสดุหนากว้างกว่าบาง (คานแยกตามความหนา), kerf แคบกว่าอะคริลิคมากกว่าไม้ (ตัดสะอาดกว่า) ตัดเอกสารสำหรับการผสมวัสดุ/ความหนาแต่ละรายการ ไม่สามารถสรุปได้ว่าการตั้งค่าเดียวกันจะสร้างรอยตัดเดียวกันบนวัสดุต่างๆ

การตัดด้านในและด้านนอกได้รับผลกระทบที่แตกต่างกัน: การตัดรูด้านในจะทำให้รูมีขนาดใหญ่ขึ้นตามความกว้างของรอยตัด (วัสดุที่เอาออกจากด้านใน) การตัดโปรไฟล์ด้านนอกทำให้ชิ้นส่วนเล็กลงตามความกว้างของรอยตัด (วัสดุที่ถูกเอาออกจากด้านนอก) การออกแบบเดี่ยวที่มีคุณสมบัติทั้งสองต้องใช้กลยุทธ์การชดเชยที่แตกต่างกัน

หลักการแบบ Half-kerf: เส้นตัดตามกึ่งกลางลำแสง วัสดุถูกลบออกเท่าๆ กันทั้งสองด้านของเส้น เพื่อรักษาขนาด ให้ชดเชยเส้นทางการตัดด้านนอกด้วยความกว้างครึ่งหนึ่งของร่องสำหรับโปรไฟล์ภายนอก และด้านในครึ่งหนึ่งสำหรับรูภายใน สิ่งนี้จะรักษามิติการออกแบบในส่วนสุดท้าย

แผนภาพเวิร์กโฟลว์การชดเชย Kerf
เวิร์กโฟลว์การชดเชย Kerf
แผนภาพรายการตรวจสอบการควบคุมความพอดี
การตรวจสอบการควบคุมความพอดี

การวัดเคอร์ฟของเลเซอร์ของคุณ

วิธีทดสอบการตัด: ตัดสี่เหลี่ยมจัตุรัสด้วยขนาดที่ทราบ (100mm × 100mm) วัดชิ้นงานที่เสร็จแล้วด้วยคาลิปเปอร์แบบดิจิตอล ความแตกต่างคือการสูญเสียเคอร์ฟทั้งหมด หารด้วย 4 (สี่ด้าน) = ระยะตัดต่อขอบ ตัวอย่าง: ออกแบบ 100mm, วัด 99.8mm สูญเสียผลรวม 0.2mm, 0.05mm ต่อขอบ Half-kerf = จำเป็นต้องมีออฟเซ็ต 0.025mm

การวัดโดยตรง: ตัดเป็นเส้นตรง วัดความกว้างของช่องว่างด้วยคาลิเปอร์หรือขอบเขตการวัดแบบออปติคอล ให้การตัดโดยตรงแต่ต้องใช้เครื่องมือวัดที่แม่นยำ (ช่องว่างกว้าง 0.15-0.3mm เท่านั้น) วิธีทดสอบการตัดใช้งานได้จริงสำหรับร้านค้าส่วนใหญ่

การทดสอบวัสดุหลายรายการ: สร้างเมทริกซ์ทดสอบ—ตัดรูปร่างที่เหมือนกันจากการผสมวัสดุ/ความหนาแต่ละรายการที่คุณใช้ ติดฉลากและเก็บตัวอย่าง วัด, ตัดเอกสารให้แต่ละอัน สร้างไลบรารีอ้างอิงเพื่อขจัดการคาดเดา อัปเดตเมื่อเปลี่ยนการตั้งค่าเลเซอร์ เปลี่ยนเลนส์/กระจก หรือเปลี่ยนซัพพลายเออร์วัสดุ

ความสูงของโฟกัสส่งผลต่อระยะตัด: ลำแสงที่อยู่นอกโฟกัสกว้างขึ้น รับประกันการโฟกัสที่สม่ำเสมอสำหรับการตัดที่คาดเดาได้ การเปลี่ยนโฟกัสจะเปลี่ยนเคอร์ฟ เนื่องจากชิ้นส่วนไม่พอดี รักษาการปรับเทียบโฟกัสและระยะโฟกัสของเอกสารที่ใช้สำหรับการทดสอบเคอร์ฟ

การใช้การชดเชย Kerf

  1. 1

    กลยุทธ์ที่ 1: การชดเชยเส้นทางด้วยตนเอง

    ในซอฟต์แวร์ CAD/การออกแบบ ให้ชดเชยเส้นทางการตัดด้วยจำนวนครึ่งเคอร์ฟ โปรไฟล์ภายนอก: ชดเชยด้านนอก (ขยาย) รูภายใน: เยื้องเข้าด้านใน (หด) ซอฟต์แวร์เวกเตอร์ส่วนใหญ่มีฟังก์ชัน 'offset' หรือ 'outset/inset' ใช้ก่อนส่งออกไปยังซอฟต์แวร์เลเซอร์ ใช้เวลานานสำหรับการออกแบบที่ซับซ้อนแต่สามารถควบคุมได้สูงสุด

  2. 2

    กลยุทธ์ที่ 2: การชดเชยซอฟต์แวร์เลเซอร์

    โปรแกรมควบคุมเลเซอร์หลายโปรแกรมมีการชดเชยเคอร์ฟในตัว ป้อนค่า half-kerf ซอฟต์แวร์จะชดเชยเส้นทางการตัดทั้งหมดโดยอัตโนมัติ ข้อดี: ปรับการชดเชยโดยไม่ต้องประมวลผลไฟล์การออกแบบใหม่ ข้อเสีย: ใช้ออฟเซ็ตเดียวกันกับทุกเส้นทาง อาจต้องการการชดเชยที่แตกต่างกันสำหรับคุณสมบัติที่แตกต่างกัน

  3. 3

    กลยุทธ์ที่ 3: การปรับขนาดการออกแบบ

    สำหรับชิ้นส่วนที่เรียบง่าย ให้ปรับขนาดการออกแบบตามร่องเต็ม ตัวอย่าง: ต้องการชิ้นส่วนที่เสร็จแล้ว 100mm, วาด 100.2mm (เพิ่มการสูญเสียการตัด) ใช้งานได้กับรูปร่างพื้นฐาน แต่ชิ้นส่วนที่ซับซ้อนซึ่งมีคุณสมบัติทั้งภายในและภายนอกจำเป็นต้องมีการชดเชยที่เหมาะสม วิธีการนี้ไม่ได้แยกแยะทิศทาง

  4. 4

    ทดสอบการวนซ้ำแบบพอดี

    ตัดข้อต่อทดสอบ—แถบ/ช่องธรรมดา หรือชิ้นส่วนที่เชื่อมต่อกันระหว่างตัวผู้/ตัวเมีย วัดความกระชับพอดี. หลวมเกินไป: ลดการชดเชย แน่นเกินไป: เพิ่มการชดเชย อุดมคติ: การสวมอัดต้องใช้แรงกดมือเล็กน้อย ปรับเพิ่มทีละ 0.025mm เอกสารชดเชยการทำงานขั้นสุดท้ายสำหรับโครงการในอนาคต

แอปพลิเคชันที่ต้องการค่าตอบแทน

ส่วนประกอบที่เชื่อมต่อกัน: ปริศนา ข้อต่อเฟอร์นิเจอร์ แบบจำลองทางสถาปัตยกรรม กล่องหุ้มพร้อมแถบ โดยไม่มีการชดเชย ช่องตัวเมียจะแน่นเกินไป (ออกแบบมาสำหรับมิติชิ้นส่วนตัวผู้ แต่วัสดุจะถูกลบออกจากส่วนตัวผู้ด้วยการตัด) ด้วยการชดเชย ชิ้นส่วนตัวผู้จะใหญ่เกินไปเล็กน้อย ส่วนตัวเมียจะเล็กกว่าปกติเล็กน้อย—ชิ้นส่วนต่างๆ จะเข้ากันได้อย่างลงตัว

รูสำหรับติดตั้ง: การติดตั้ง PCB, ขายึด, ตัวนำเทมเพลต เส้นผ่านศูนย์กลางรูมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อการสวมสลักเกลียว/พิน หากไม่มีการชดเชย รูจะใหญ่เกินไป (รอยตัดจะขยายรู) ออฟเซ็ตด้านในจะหดรูเพื่อแก้ไขเส้นผ่านศูนย์กลาง สำคัญอย่างยิ่งสำหรับตลับลูกปืนแบบสวมอัด บุชชิ่ง หรือคุณสมบัติการจัดตำแหน่งที่แม่นยำ

การออกแบบสแต็คแบบเป็นชั้น: ส่วนที่เหมือนกันหลายชิ้นซ้อนกันเพื่อสร้างวัตถุ 3 มิติ Kerf ที่ไม่ตรงกันทำให้เลเยอร์ไม่จัดเรียง—ซ้อนกันหรือโยกเยก การชดเชยเคอร์ฟที่สม่ำเสมอทำให้ทุกเลเยอร์มีขนาดเท่ากัน และเรียงซ้อนได้อย่างสมบูรณ์แบบ สำคัญสำหรับแบบจำลองทางสถาปัตยกรรม แผนที่ภูมิประเทศ กล่องตกแต่ง

ไม่จำเป็นเสมอไป: ของตกแต่งที่ไม่มีข้อกำหนดความพอดีไม่จำเป็นต้องมีการชดเชย ป้าย ชิ้นงานศิลปะ วัตถุเดี่ยวๆ ไม่ต้องการความแม่นยำเกิน ±0.5mm ประหยัดเวลาด้วยการข้ามการจ่ายค่าตอบแทนสำหรับงานที่ไม่สำคัญ มุ่งเน้นการชดเชยไปยังชิ้นส่วนที่ใช้งานได้ดีซึ่งต้องการความพอดีที่แม่นยำ

ฉันจะชดเชยเข้าหรือออก?

ขึ้นอยู่กับประเภทของคุณสมบัติ โปรไฟล์ภายนอก (โครงร่างบางส่วน ตัวเชื่อมต่อตัวผู้): ชดเชยด้านนอก—ทำให้การออกแบบมีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อรองรับวัสดุที่ถูกลบออกจากภายนอก คุณสมบัติภายใน (รู ร่อง ขั้วต่อตัวเมีย): ชดเชยเข้าด้านใน—ทำให้การออกแบบมีขนาดเล็กลงเพื่อรองรับวัสดุที่ถูกถอดออกจากภายใน เพื่อขยายคุณสมบัติ ข้อควรจำ: เลเซอร์จะเคลื่อนไปตามจุดศูนย์กลางของเส้นทาง โดยจะดึงวัสดุออกทั้งสองด้าน ออฟเซ็ตในทิศทางที่รักษามิติที่ต้องการไว้ในชิ้นงานที่เสร็จแล้วเสมอ

ชิ้นส่วนของฉันพอดีกับวัสดุประเภทหนึ่งแต่ไม่พอดีกับวัสดุอื่น ทำไม

Kerf แตกต่างกันไปตามวัสดุ ไม้เนื้อแข็งหนาแน่น ขอบตัดกว้างกว่าไม้เนื้ออ่อน อะคริลิกตัดแคบกว่าไม้ วัสดุ/ความหนาแต่ละรายการต้องมีการวัดระยะตัดและค่าชดเชยแยกกัน ไม่สามารถใช้ออฟเซ็ตเดียวกันในวัสดุต่างๆ วิธีแก้ไข: ทดสอบรอยตัดสำหรับแต่ละวัสดุ ค่าเอกสาร ใช้การชดเชยเฉพาะวัสดุ ซอฟต์แวร์เลเซอร์บางตัวอนุญาตให้บันทึกโปรไฟล์วัสดุด้วยค่าการตัด—เลือกวัสดุ ใช้การชดเชยอัตโนมัติ

การชดเชยเคอร์ฟเหมือนกับความกว้างของลำแสงเลเซอร์หรือไม่

ไม่อย่างแน่นอน ความกว้างของลำแสงเลเซอร์ที่โฟกัสโดยทั่วไปคือ 0.1-0.2mm แต่ระยะเคอร์ฟ (ความกว้างของการตัด) มักจะกว้างกว่า: 0.15-0.3mm ความกว้างเพิ่มเติมจาก: การเผาไหม้ของวัสดุเลยจุดลำแสง (โซนถ่าน), การหลอมของวัสดุ/การระเหยของวัสดุเกินกว่าการสัมผัสลำแสงโดยตรงเล็กน้อย, ความแตกต่างของลำแสงผ่านความหนาของวัสดุ ต้องวัดเคอร์ฟด้วยเชิงประจักษ์ โดยไม่สามารถคำนวณจากข้อมูลจำเพาะของลำแสงเพียงอย่างเดียวได้ วัดความกว้างของการตัดตามจริงเสมอเพื่อการชดเชยที่แม่นยำ

รายการตรวจสอบการตรวจสอบก่อนการผลิต

  • ยืนยันขนาดสุดท้าย หน่วย และการวางแนวในซอฟต์แวร์ปลายทาง
  • ตรวจสอบไฟล์เพื่อหารูปทรงเรขาคณิตที่ซ่อนอยู่ ซ้ำ หรือไม่เกี่ยวข้อง
  • ทดสอบวัสดุขนาดเล็กหรือการเย็บก่อนการผลิตเต็มรูปแบบ
  • บันทึกการตั้งค่าที่ได้รับอนุมัติ ไฟล์ต้นฉบับ และไฟล์การผลิตที่ส่งออกไว้ด้วยกัน

คำแนะนำที่เกี่ยวข้อง

DXF กับ SVG สำหรับการตัดด้วยเลเซอร์: ไฟล์ใดเหมาะกับ

ดำเนินการต่อด้วยเวิร์กโฟลว์ภาคปฏิบัติถัดไปในชุดไฟล์การผลิตนี้

เลเซอร์ไม่ตัดผ่านวัสดุ: การแก้ไขปัญหาไฟล์และการตั้งค่า

ดำเนินการต่อด้วยเวิร์กโฟลว์ภาคปฏิบัติถัดไปในชุดไฟล์การผลิตนี้

เตรียมไฟล์การผลิตที่สะอาดยิ่งขึ้นด้วย Pixel2Lines

ใช้ Pixel2Lines เมื่อคุณต้องการแปลงงานศิลปะให้เป็น SVG, DXF ที่สะอาดกว่า งานปัก หรืองานพิมพ์พร้อมเครื่องจักรก่อนการผลิต

เริ่มต้นด้วย Pixel2Lines

ต้องการล้างหรือวัดไฟล์ SVG ก่อนหรือไม่

เปิด SVG Editor ฟรีในเบราว์เซอร์เพื่อตรวจสเกล ล้างเส้นทาง และส่งออกไฟล์ที่พร้อมใช้งานจริงโดยไม่ต้องอัปโหลด

ความคิดเห็น

โปรดเข้าสู่ระบบหรือสร้างบัญชีเพื่อเขียนความคิดเห็น

เข้าสู่ระบบหรือสมัครสมาชิก

กำลังโหลดความคิดเห็น...

บริการตามเวิร์กโฟลว์


  • การแปลงภาพลายเส้นเป็นเวกเตอร์เวกเตอร์
  • ภาพถ่ายเป็น SVG สำหรับงานเลเซอร์เวกเตอร์
  • ภาพถ่ายเป็น SVG เวกเตอร์ไรเซชันเวกเตอร์
  • รูปภาพเป็น SVG Manual Proเวกเตอร์
  • ลบพื้นหลังแรสเตอร์
  • SVG to DXFเวกเตอร์
  • แกลเลอรี
  • ราคา
  • ติดต่อ
  • เกี่ยวกับเรา
  • เทคโนโลยี
  • พัฒนาสไตล์เฉพาะ

เครื่องมือแปลงไฟล์


  • ตัวแปลงไฟล์ทั้งหมด
  • JPG เป็น PNG
  • JPG เป็น WEBP
  • JPG เป็น AVIF
  • PNG เป็น JPG
  • PNG เป็น AVIF
  • PNG เป็น WEBP
  • WEBP เป็น JPG
  • WEBP เป็น PNG
  • WEBP เป็น AVIF
  • AVIF เป็น JPG
  • AVIF เป็น PNG
  • AVIF เป็น WEBP
  • SVG เป็น PNG
  • SVG เป็น JPG
  • SVG เป็น WEBP
  • SVG เป็น AVIF
  • SVG เป็น PDFพรีเมียม
  • SVG เป็น EPSพรีเมียม
  • SVG เป็น AIพรีเมียม
  • PDF เป็น PNG
  • BMP เป็น PNG
  • DXF เป็น SVGพรีเมียม

คู่มือ


  • คู่มือแนะนำ
PixelLines
  • ข้อมูลทางกฎหมาย
  • นโยบายความเป็นส่วนตัว
  • ข้อกำหนด
  • คุกกี้