Naučte se pracovní postup, na kterém záleží nejvíce: čistě oddělujte vrstvy, udržujte list fixovaný, důsledně vyměňujte pera a otestujte přetisky na stejném papíru, který plánujete použít pro finální vykreslení.
Většina grafů s vícebarevnými pery se vytváří po jedné vrstvě: jedno pero, jedna vrstva, pak řízená výměna per. Pracovní postup vrstev AxiDraw a vícevrstvé exportní nástroje vpype oba podporují tento přístup a je to nejbezpečnější způsob, jak udržet kresbu organizovanou.
Dobré výsledky závisí na třech věcech, které zůstanou stabilní po celou dobu relace: XY pozice plotru, pozice listu na lůžku a pozice hrotu pera v držáku. Pokud se kterýkoli z těchto posunů posune, další barva nedopadne na místo první.
Považujte fyzické nastavení za součást návrhu. Barvy obrazovky vám neřeknou, jak se budou dvě skutečná pera překrývat, zda se hrot ohne nebo zda se povrch papíru bude prolínat. Vícebarevné vykreslování je předvídatelné až poté, co byla otestována skutečná kombinace pera a papíru.
Začněte se dvěma barvami, dvěma pery ze stejné rodiny a hladkým těžkým papírem nebo stabilní fólií. To vám dává nejlepší šanci naučit se registraci, než přidáte další proměnné.
Zjevným způsobem selhání je pohyb listu nebo náraz stroje během výměny pera. Méně zřejmá je ztráta motorické polohy. Evil Mad Scientist výslovně doporučuje ponechat motory XY pod napětím po celou dobu vykreslování, protože jakmile jsou deaktivovány, nemůžete předpokládat, že další vrstva začne přesně ze stejných souřadnic.
Změny pera vytvářejí vlastní odsazení. Různé rodiny per mají často různé průměry tubusu, různé centrování hrotu a různé ohyby hrotu. Vlastní vícebarevné pokyny společnosti AxiDraw doporučují používat stejnou rodinu per, namontovat je svisle namísto diagonálně a vložit každé pero do stejné výšky lehkým, opakovatelným tlakem.
Papír není rozměrově neutrální. Manuály kreslicího plotru Roland uvádějí, že papír se roztahuje a smršťuje, protože absorbuje vlhkost ze vzduchu, což může způsobit ofset a skvrny inkoustu. Také označují průtahovou fólii nebo polyesterovou fólii jako stabilnější, pokud jde o přesnost. V praxi to znamená nechat papír aklimatizovat, vyhnout se mastným otiskům prstů na kreslicí ploše a používat stabilnější média pro těsnou registraci.
Registrační značky jsou diagnostický nástroj, nikoli magická oprava. Umístěte jednoduchý nitkový kříž nebo malé rámečky mimo oblast kresby na každou vrstvu. Před zadáním další barvy zkontrolujte tyto značky. Pokud se neseřadí, zastavte se a opravte nastavení, než promarníte celý pozemek.
Vytvořte jednu vrstvu pro každou barvu pera a pojmenujte vrstvy v pořadí, v jakém je chcete nakreslit. Pokud váš software nebo plotr umí vykreslovat viditelné nebo očíslované vrstvy, uchovávejte vše v jedné vícevrstvé SVG. Pokud váš pracovní postup vyžaduje samostatné soubory, exportujte jeden soubor na vrstvu, ale při každém exportu zachovejte stejnou velikost stránky a původ.
Umístěte malé registrační cíle mimo finální kresbu a zahrňte je do každé vrstvy. Přidejte také malou testovací oblast překrytí, abyste viděli, jak se vaše skutečná pera chovají na vašem skutečném papíru, než se hlavní kompozice zaváže ke stejným překryvům.
Vložte papír rovně, v případě potřeby jej přilepte páskou nebo ji zajistěte a nakreslete první barvu. Nevyjímejte list, pokud to váš pracovní postup absolutně nevyžaduje. Zachování stejného listu ve stejné relaci je největší výhrou pro registraci.
Udržujte motory pod napětím, vložte další pero do stejné výšky a udržujte jeho válcovou orientaci konzistentní. Distanční vložka a malá orientační značka na těle pera to značně usnadňují. Před spuštěním celé vrstvy se ujistěte, že registrační značky stále správně přiléhají.
Běžnou strategií jsou světlejší výplně nebo široká barevná pole jako první a tmavé obrysy jako poslední, ale neexistuje univerzální pořadí. Správné pořadí je takové, které zabrání opětovnému smáčení dřívějších tahů a udržuje vizuálně nejkritičtější hrany čisté.
Vrstvy pera se na monitoru nechovají jako prolnutí RGB. Chovají se spíše jako přetisk: horní tah se může vizuálně kombinovat s tím, co je pod ním, a výsledek závisí na průhlednosti inkoustu, absorpci papíru, hustotě tahu a chování při schnutí. Návod Adobe pro přetisk uvádí stejný bod pro pracovní postupy tisku: zdánlivá průhlednost závisí na inkoustu, papíru a metodě tisku.
Proto na fyzických vzorcích záleží více než na digitálních náhledech. Azurově vypadající fix na žlutém gelovém peru může na jednom papíře vytvořit užitečnou zelenou a na druhém zablácený okraj. Sestavte jednoduchou matici vzorníku pomocí svých skutečných per a uschovejte ji s poznámkami k projektu.
Těsná registrace vytváří kontrolovanou složenou barvu. Mírná chybná registrace vytváří svatozář. V technické nebo mapové práci se svatozář obvykle čte jako chyba. V dílech inspirovaných plakátem nebo zinem může být záměrně použit jako grafický efekt. Klíčem je rozhodnout se, jaký výsledek chcete, před vykreslením, nikoli poté, co se objeví chyba.
Omezte paletu, dokud nebude pracovní postup pod kontrolou. Dvě barvy plus černá stačí k vytvoření silné práce a výrazně snadněji se registrují než čtyři nebo pět nezávislých vrstev.
Pokud překrytí vypadá špatně v malém vzorníku, nebude vypadat lépe v plné velikosti. Před odevzdáním celého listu opravte volbu pera, mezery nebo papír.
AxiDraw umí vykreslovat očíslované vrstvy v pořadí, ignorovat skryté vrstvy, pozastavit se před vrstvou s '!' a zpoždění před vrstvou s '+D'. Tyto ovládací prvky jsou užitečné, když je třeba v přesném bodě sekvence provést výměnu pera nebo pauzu při sušení.
Jedna vícevrstvá SVG je obvykle nejčistší možností, když váš software plotru může vybírat vrstvy přímo. Zachovává všechny barvy ve stejném systému souřadnic stránky a usnadňuje náhled celé kompozice před vykreslováním.
Samostatné soubory jsou stále užitečné v pracovních postupech G-code nebo HPGL, nebo když váš exportní kanál očekává jedno pero na soubor. vpype explicitně podporuje oba přístupy: můžete uložit každou vrstvu jako vlastní soubor, barevně odlišit vrstvy s konfiguracemi per a optimalizovat pořadí cest pomocí nástrojů, jako je linesort před exportem.
Ať už použijete jakoukoli trasu, nikdy nedovolte, aby se velikost stránky, počátek nebo centrování mezi vrstvami změnily. Registrace se nezdaří velmi rychle, když je jeden export tiše znovu vycentrován nebo zapsán na jiné plátno.
Proveďte jednoduchý obdélníkový test na odpadovém papíru. Nejprve nakreslete dvakrát stejný obdélník, aniž byste cokoli změnili. Pokud se to nepřekrývá, problém je v nastavení stroje nebo ztracené pozici. Poté opakujte test a zároveň vyjměte a znovu vložte stejné pero. Pokud to způsobí posun, problém je ve vaší metodě vkládání nebo vystředění pera. Nakonec otestujte druhé pero ze stejné rodiny. Tato metoda krok za krokem přímo vychází z vlastního vedení zarovnání AxiDraw a místo hádání izoluje proměnnou.
Můžete, ale prudce to zvyšuje riziko. Nejspolehlivějším pracovním postupem je ponechat stejný list na místě po celou dobu relace. Pokud jej musíte odstranit, použijte opakovatelný přípravek, registrační značky a stabilní médium a počítejte s tím, že před dalším úplným průchodem strávíte čas kontrolou zarovnání. Pohyb papíru související s vlhkostí způsobuje, že noční restartování je u běžného papíru obzvláště riskantní.
Teprve poté, co spolehlivě zaregistrujete dvě nebo tři barvy. Inkousty pera nejsou standardizované výtažkové inkousty a jejich chování při překrývání se mění s průhledností, šířkou hrotu a povrchem papíru. Vykreslování inspirované CMYK může vytvořit krásnou práci, ale je to technika náročná na testování, nikoli zkratka k předvídatelným plným barvám.
Začněte s čistým masterem SVG. Pixel2Lines dokáže proměnit fotografii, skenování nebo hrubou kresbu na zjednodušené vektorové čáry, které lze snadněji oddělit, optimalizovat a vykreslit.
Otevřete službu kreslení SVG
Komentáře
Načítání komentářů...