Tepowanie zmienia wartość tonalną na odstępy między punktami. W przypadku plotera pisakowego prawdziwymi ograniczeniami są spójność znaczników, zachowanie papieru i czas przemieszczania się, dlatego najlepsze prowadnice pozostają praktyczne.
Tepowanie buduje ton poprzez odstępy i rozmieszczenie punktów zamiast wypełnionych obszarów. Ciemniejsze fragmenty wymagają większej liczby kropek lub mniejszych odstępów, podczas gdy jaśniejsze fragmenty pozostawiają więcej widocznego papieru.
Jest to zatem naturalna technika ploterowa, ale tylko wtedy, gdy znaki są powtarzalne. Jeśli pióro za bardzo się pióra, plamy lub zmienia szerokość, jasne wartości zamykają się, a ciemne tracą strukturę.
Dobre tepowanie należy odczytywać na dwa sposoby: jako czyste kropki z bliska i jako wiarygodny ton przy normalnej odległości oglądania. Jeśli działa tylko na ekranie lub tylko z jednej odległości, to nie jest gotowe.
Przed wydrukowaniem całej strony przetestuj razem pióro i papier. Jeśli najmniejsze kropki znikną lub najgęstsze obszary połączą się w jednolite plamy, najpierw dostosuj odstępy, szerokość pisaka lub wybór papieru.
Zmień odstępy przed zmianą techniki. Jeśli pojedyncza kropka jest nadal zbyt jasna, dodaj więcej punktów. Przełącz na TSP dopiero wtedy, gdy zaakceptujesz linię łączącą jako część wyglądu.
Proste losowe punkty można szybko wygenerować, ale mają tendencję do zlepiania się, przez co średnie tony wyglądają na brudne.
Próbkowanie za pomocą dysku Poissona poprawia równość, wymuszając minimalne odstępy między punktami.
Ważone centroidalne punktowanie Woronoja, opisane przez Adriana Secorda, jest kluczową metodą referencyjną w przypadku punktowania opartego na obrazie, ponieważ podąża za gęstością obrazu, jednocześnie tworząc dobrze rozmieszczone punkty.
TPS jest inny. To nie jest lepszy generator kropek; jest to strategia trasy umożliwiająca odwiedzenie istniejącego zestawu punktów przy mniejszym podnoszeniu pióra.
Zacznij od obrazu źródłowego, który ma już wyraźną separację światła i cienia. Przekonwertuj go na skalę szarości, uprość hałaśliwe tła i upewnij się, że główny obiekt nadal jest czytany, zanim wygenerujesz jakiekolwiek kropki.
Zacznij od przycięcia lub wydruku próbnego o niższej gęstości, a nie od pełnej końcowej działki. Jeśli formularz nie jest czytelny na małą skalę, dodanie tysięcy dodatkowych kropek zwykle wydłuża czas szybciej niż zwiększa przejrzystość.
Dokonaj wyboru estetycznego wcześnie. Jeśli pojedyncze kropki mają znaczenie, pozostań przy czystym tepowaniu. Jeśli rysunek nadal działa z widoczną linią ruchu, trasa TSP może zaoszczędzić dużo kosztów ogólnych maszyny.
Wykreślanie oddzielnych kropek jest kosztowne, ponieważ unoszenie pióra i odległość przesuwu zwiększają obciążenie. Zmień kolejność ścieżek przed wydrukowaniem lub użyj eksportu TSP, jeśli chcesz, aby maszyna nie pracowała przez większą część rysunku.
Za pomocą ostatniego długopisu i papieru narysuj małą łatkę w ostatecznej skali. Sprawdź ostrość krawędzi, separację cieni i przejrzystość podświetleń, a następnie zregeneruj w razie potrzeby.
Czyste tepowanie i sztuka TSP to różne wyniki. Trasa TSP ogranicza konieczność podnoszenia pióra, łącząc punkty ciągłą linią, dzięki czemu ścieżka podróży staje się widoczna na gotowym obrazie.
Czyste tepowanie sprawia, że kropki są wizualnie oddzielone. Jest wolniejszy, ale zachowuje otwarte odstępy papieru, które nadają tej technice tradycyjny wygląd.
Grafika TSP zamienia zestaw kropek w niemal ciągłą trasę przez obraz. Robert Bosch spopularyzował to podejście jako odrębny styl rysowania, a StippleGen może eksportować tego rodzaju ścieżkę.
Użyj TSP, gdy liczy się czas i będziesz szczęśliwy, gdy linia podróży stanie się częścią obrazu. Używaj czystego tepowania, gdy częścią punktu są izolowane kropki.
Jeśli pozostaniesz przy niezależnych ścieżkach, narzędzia takie jak `linesort` vpype mogą nadal ograniczać przemieszczanie się pióra bez zmiany stylu rysowania.
Przydatne zdjęcie w arkuszu próbek przedstawia jeden długopis, jeden papier, cztery testy gęstości punktów, jedną próbkę TSP i odręczne notatki. Pojedyncze takie odniesienie sprawia, że przewodnik wydaje się być osadzony w rzeczywistych wynikach.
Większość mocnych rysunków ploterowych nie używa wszędzie teplowania. Najlepsze rezultaty zwykle osiąga się, gdy używa się go tam, gdzie przynosi on największą wartość dodaną.
Zachowaj przestarzałą bibliotekę próbek. Marka pióra, rozmiar stalówki, rodzaj papieru i notatki dotyczące odstępów pozwalają zaoszczędzić znacznie więcej czasu niż próba zapamiętania, co zadziałało sześć miesięcy później.
Nie ma uniwersalnej liczby punktów. Rozmiar wydruku, szerokość pisaka, chłonność papieru, kontrast źródła i odległość oglądania – wszystko to zmienia odpowiedź. Zacznij od przyciętej wersji próbnej lub wersji o niższej gęstości i zwiększaj gęstość tylko wtedy, gdy doda to znaczącą strukturę. Gdy cienie zaczną się łączyć lub światła przestaną się otwierać, dodatkowe kropki zwykle się marnują.
Typowymi przyczynami są słaba separacja tonalna na obrazie źródłowym, punkty znajdujące się zbyt blisko pióra i papieru lub metoda dystrybucji powodująca zlepianie punktów. Najpierw napraw obraz, zwiększ odstępy lub użyj cieńszego pisaka i preferuj rozkłady w stylu Poissona lub Voronoi zamiast naiwnego, losowego rozmieszczenia.
Używaj czystego tepowania, gdy pojedyncze kropki mają znaczenie dla ostatecznego wyglądu i akceptujesz wolniejszy wykres. Użyj grafiki TSP, gdy liczy się szybkość, a widoczna linia łącząca pasuje do estetyki. Rozwiązują różne problemy, więc wybieraj na podstawie gotowego obrazu, a nie tylko podglądu renderowania.
Zacznij od lepszego SVG, a następnie wydaj swój budżet na kropki tam, gdzie faktycznie pomoże to w ostatecznej fabule.
Kup SVG przystosowany do pracy z ploterem
Komentarze
Ładowanie komentarzy...